Las tecnologías de reescalado se han convertido en un indispensable si hablamos del gaming actual, tanto en PC como en consolas, siendo quizá el ejemplo más importante de ello la reciente llegada de QSSR a PS5 pese a la existencia y gran enfoque exclusivo de PSSR en PS5 Pro, con lo que es totalmente normal que otras marcas quieran tener sus opciones.
Mismamente cuando nos acercábamos al lanzamiento de Switch 2 se hablaba bastante sobre su posible implementación de NVIDIA DLSS, y por supuesto con la llegada de PS5 y Xbox Series X en el 2020 se hizo lo propio con AMD FSR.
Aun así, ahora parece que es precisamente eso, la llegada de AMD FSR 4.1, lo que puede ser la gran respuesta de Xbox al avance en este sentido de PlayStation, para así poder equiparar el rendimiento especialmente en juegos multiplataforma.

Xbox podría tener su respuesta a QSSR
El hecho de que Xbox use FSR no es una sorpresa ni mucho menos. Estamos hablando de una consola que utiliza un chip de la propia AMD, con lo que es totalmente compatible con las tecnologías de la marca, incluyendo por supuesto FSR, una de las más importantes en general, precisamente porque en un primer momento fue una tecnología de código abierto, con lo que era posible ejecutar este software en cualquier tarjeta gráfica.
Lo cierto es que hasta AMD FSR ya estaba disponible en Xbox Series X, y se ha usado en diversos lanzamientos, pero lo cierto es que la versión 4.1 todavía no ha llegado a esta consola, algo lógico teniendo en cuenta que esta nueva versión llegó durante el mes de julio de este mismo año.
Por ahora no hay nada confirmado en este sentido, pero es cierto que todo apunta en una dirección: en la de que AMD estaría trabajando en hacer compatible FSR 4.1 con Xbox Series X y el resto de consolas del mercado.

Lo que sí sabemos en este caso es que AMD está trabajando en ampliar la compatibilidad a otras tarjetas gráficas, lo que tiene mucho sentido especialmente si echamos un vistazo a los movimientos recientes de NVIDIA con su DLSS.
Esto se podría traducir en que decidan ampliar su compatibilidad a consolas, y probablemente no únicamente a Xbox Series X, sino también a PS5, una consola en la que se ha utilizado FSR en el pasado, mejorando bastante el rendimiento de ciertos títulos que podían presentar algunos problemas en el hardware.
¿Es esta la solución?
En este caso no creo que sea una solución, o más bien una competencia contra el QSSR de PlayStation, y es que se trata de una solución abierta. Si AMD FSR 4.1 es compatible con Xbox Series X también debería serlo con PS5, con lo que es una forma de plantar cara o competir, sino más bien una especie de parche que busca hacer lo mismo, pero que también puede ser usado por la competencia.

Por ello, en su lugar creo que la solución más clara, directa e inteligente sería que Microsoft invirtiera en su propia tecnología de reescalado, la cual funcionara en sus consolas y quizá en PC, dado que el gran enfoque en este formato que tiene la marca.
Esta sería la forma más lógico de competir con QSSR y la mejora de rendimiento que podría hacer que los juegos multiplataforma funcionen mejor en PS5, y por tanto fuera una nueva brecha entre ambas marcas que terminara por desequilibrar la balanza en favor del hardware de Sony, que desde un principio ha logrado ser todo un éxito.
Aun así, por ahora todo entra dentro del terreno de la especulación, dado que no existe ninguna confirmación en este sentido por el momento.




