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De crear fotogramas a modificar tus juegos: por qué el nuevo DLSS 5 de NVIDIA está asustando a los jugadores

De crear fotogramas a modificar tus juegos: por qué el nuevo DLSS 5 de NVIDIA está asustando a los jugadores

Por Aarón Márquez
Publicado 23/03/2026, 15:00
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 minutos
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Si has estado atento a redes sociales en la última semana, concretamente en el terreno de los videojuegos, probablemente hayas leído hablar bastante sobre DLSS 5, la nueva versión de la reconocida tecnología de NVIDIA, la cual lleva años haciendo que nuestros juegos de PC funcionen bastante mejor.

Esencialmente, esta nueva versión usa IA para mejorar elementos internos del juego, lo que termina haciendo que en su versión más potente todo se vea demasiado artificial, en una manera similar a los videos generados enteramente por IA.

Aun así, y siendo totalmente cierto que el resultado final es horrendo en muchos sentidos (aunque impresionante en lo técnico), la verdad es que resulta ser el paso adelante lógico si tenemos en cuenta las anteriores versiones de DLSS que nos ha dado la propia NVIDIA.

DLSS 5 es el paso adelante lógico para NVIDIA con la IA... pero la ejecución de horrenda

¿Cómo funciona realmente DLSS?

Antes de hablar de NVIDIA DLSS 5 sería interesante saber cómo funciona realmente DLSS, y para ello es interesante retroceder en el tiempo.

Tanto la primera versión como la segunda de DLSS usaban machine learning (es decir, IA) para generar píxeles de la nada. Esto permitía que pudieras ejecutar el juego a una resolución menor y luego escalarlo a una mayor sin tener un impacto sólido en la GPU, como si lo hubiera tenido generar todos esos píxeles de forma nativa.

Para DLSS 3 dieron el siguiente paso, generar frames completos. En concreto, generaba un frame artificial por cada dos reales, lo que llevaba a que tuviera un incremento importante de FPS, a pesar de que no se trataba de una tecnología muy sólida en ciertos sentidos.

DLSS 5 es el paso adelante lógico para NVIDIA con la IA... pero la ejecución de horrenda

Para DLSS 4 quisieron dar un paso más allá, generando todavía más frames artificiales, hasta un x4 que generalmente no debes usar a no ser que te sea imposible jugar, precisamente porque genera una latencia que hace que la experiencia no sea la mejor.

Hemos pasado por dos fases: generar píxeles y generar fotogramas completos. El paso a seguir claramente sería generar mediante IA cosas en el propio videojuego, y esto es precisamente en lo que se centra esta nueva versión de DLSS.

El gran paso adelante de DLSS 5

El DLSS original, que sigue implementándose y mejorándose tenía dos objetivos: mejorar el rendimiento al mismo tiempo que mejora la calidad de la imagen.

Para este DLSS 5 han decidido ir más allá, implementándose directamente en los modelos del propio juego y mejorando la calidad de elementos como las texturas y la iluminación. En escenarios esto es fascinante, y la verdad es que funciona relativamente bien, pero en los diseños de los personajes es donde resulta realmente horrible.

DLSS 5 es el paso adelante lógico para NVIDIA con la IA... pero la ejecución de horrenda

No es que empeore nada como tal, sino que se siente demasiado artificial. Puede que en movimiento sea menos evidente, pero en las imágenes estáticas publicadas se siente como los vídeos generados enteramente mediante IA.

Será visualmente impresionante, eso no lo cuestiono, pero entra en lo que se suele llamar como el valle inquietante, haciendo que genere de forma directa un rechazo considerable en el usuario, dado que pierde el estilo creativo del mismo.

Cierto es que la propia NVIDIA ha señalado que los desarrolladores tienen total libertad creativa a la hora de implementar y ajustar el uso de DLSS 5, pero la verdad es que ahora mismo parece que no han sabido hacerlo de la forma correcta.

DLSS 5 es el paso adelante lógico para NVIDIA con la IA... pero la ejecución de horrenda

En cualquier caso, por ahora debemos ser cautos. DLSS 5 es claramente el paso adelante lógico en cuanto a esta tecnología de NVIDIA, pero por ahora no parece haber convencido a muchos. Hay mucho que mejorar de aquí a su lanzamiento oficial, el cual debería ocurrir este mismo año, pero la verdad es que creo que podría ser positivo para el gaming, si es que mejora su implementación.

Etiquetas: DestacadoGamingOrdenadoresVideojuegos
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