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Los archivos de GTA 6 apuntan al uso de PSSR y una salida a 120 Hz en PS5 Pro

Los archivos de GTA 6 apuntan al uso de PSSR y una salida a 120 Hz en PS5 Pro

Por Aarón Márquez
Publicado 10/11/2026, 13:30
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 minutos
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La predescarga de GTA 6 acaba de empezar, y con ello los usuarios hemos tenido por primera vez acceso a los archivos, y con ello era esperable que la comunidad encontrara información de lo más interesante, pero quizá no era tan esperado que una de las referencias sería a que más adelante recibiría soporte para PSSR en su versión para PS5 Pro.

PSSR es, básicamente, la tecnología de reescalado propia de Sony que se ejecuta exclusivamente en PS5 Pro, que está basada en AMD FSR, y que básicamente permite obtener una mayor y más estable tasa de frames con impacto aparentemente escaso en cuanto a la calidad de imagen.

Y por ello precisamente no resulta tan llamativo el hecho de que vayan a usarlo, sino más bien que no hayan decidido anunciarlo antes del lanzamiento.

Los primeros datos de GTA 6 en PS5 sugieren que podría usar PSSR y ser compatible con 120 Hz

PSSR en GTA 6 para PS5 Pro

Desde un primer momento se habló y especuló sobre la posibilidad de que PS5 Pro sea la mejor plataforma para jugar GTA 6, no tanto porque sea la consola más potente en la actualidad, ante la falta de un modelo «pro» por parte de Xbox. Y precisamente mucho se especuló con la posibilidad de que fuera la única consola capaz de ejecutarlo a 60 FPS, dado que la PS5 original y la Xbox Series X se centrarían en ofrecer una buena calidad de imagen, quedándose solo en 30 FPS.

Lo cierto es que a estas alturas, poco más de una semana antes del lanzamiento de GTA 6, desconocemos la tasa de frames a la que se ejecutará este juego en PS5 Pro, y es que parecen haber querido mantener el secretismo en cuanto a esto. Por suerte, siempre existe la comunidad de la saga, que es bastante entregada a la tarea de recabar información, y es que han descubierto que aparentemente este juego se lanzaría en la mencionada consola incorporando PSSR 2.0, la última versión de esta reconocida tecnología de reescalado.

Los primeros datos de GTA 6 en PS5 sugieren que podría usar PSSR y ser compatible con 120 Hz

Además, no se quedaría aquí, y es que también parece que incorporaría compatibilidad para 120 Hz, lo que no significa en ningún caso que se ejecute a 120 FPS. Esto básicamente permite que los FPS no se terminen bloqueando a 30 FPS, como sí ocurre en la PS5 original o en Xbox Series X, lo que en combinación con PSSR puede ofrecer un rendimiento interesante.

Lo más llamativo en este caso es que no parecen haber introducido QSSR, la reciente tecnología de reescalado que se usa en la PS5 original. Los resultados que ofrece son peores que los de PSSR, más allá de la mejora de potencia que nos encontramos en PS5 Pro, pero podría servir para que tuviéramos una mejor y más fluida tasa de frames en este dispositivo.

¿Cuándo podremos comprobar su rendimiento?

Lo cierto es que, como comentaba, no hay información precisa sobre el rendimiento de GTA 6 en PS5 Pro, y es que ni Rockstar Games ni PlayStation han dado ningún detalle al respecto, con lo que probablemente tendremos que esperar hasta el lanzamiento del juego el próximo 19 de noviembre para saber exactamente cómo funciona en PS5 Pro.

Los primeros datos de GTA 6 en PS5 sugieren que podría usar PSSR y ser compatible con 120 Hz

Lo que sí está claro es que en la PS5 original GTA 6 funcionará a 30 FPS, tal y como pudimos comprobar en el gameplay publicado en Netflix, el cual aparentemente sería estable, a pesar de que la cifra no sea demasiado alta, y por tanto la fluidez no sea una de sus características principales.

Mientras tanto, ya puedes predescargar GTA 6, con lo que si todavía no lo has hecho es momento de reservar el juego para poder tener descargados sus 212 GB para el próximo 19 de noviembre, cuando podrás por fin empezar a jugarlo, tanto en PS5 como en Xbox Series X.

Etiquetas: DestacadoGamingPS5VideojuegosXbox Series
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