Estaba disfrutando muchísimo de mi experiencia con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero hay algo que me ha sacado totalmente de la inmersión. Cada vez que hago que Link avance, especialmente en diagonal, y suelto el joystick al final del recorrido el resultado es que mi personaje se da la vuelta, lo que normalmente no sería molesto, pero en un juego en el que debes tener cierta precisión al hacer puzles puede arruinar bastante la experiencia.
Si esto te ha ocurrido no te preocupes, no es cosa tuya, y es que no solo yo mismo lo he experimentado (y sufrido), sino que puedes encontrar usuarios en foros como Reddit quejándose precisamente de esta problemática.
He estado investigando, como cualquier gamer con un problema y acceso a internet, y hay una conclusión clara: esto se debe a dos problemáticas, una relacionada con el juego y otra con cómo Nintendo diseña sus mandos.

¿Por qué ocurre esto en Ocarina of Time?
Primero vamos a ponerle nombre al elemento físico que produce esto. Es conocido como «snapback», es un problema que no es nuevo para Nintendo, y es que los mandos de la Nintendo Switch original ya lo presentaban. Esencialmente significa que cuando llevas el joystick hasta el final de su recorrido y, en vez de acompañarlo con el dedo, sueltas de golpe, no vuelve a su posición neutral en el centro, sino que por un momento se traslada hacia el lado contrario.
Esto está presente en todos los mandos de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, en mayor o menor medida dependiendo de la suerte que tengas con tu unidad, pero es cierto que es mucho más exagerado en los Mandos Pro, especialmente en el de la consola más moderna.
Por suerte, en muchos juegos esto se mitiga bastante gracias a la implementación de una zona muerta en los joysticks. En algunos casos sucede, como he podido comprobar en mis propias pruebas, pero es algo raro, y debes forzar mucho la situación. Pero en el caso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se une al hecho de que no parecen haber implementado ninguna zona muerta, o si lo han hecho es tan escasa que esta problemática es mucho más evidente.

Este problema se podría solucionar de manera muy sencilla, con la implementación por parte de Nintendo de una opción en sus configuraciones para establecer una zona muerta predeterminada, pero ahora mismo dejan esto a decisión de cada desarrolladora. Algunas implementan su propia variable, mientras que otras permiten que se edite, pero depende de cada juego, y por eso pueden ocurrir casos como el de Ocarina of Time, donde no hay que forzarlo para que ocurra a cada momento.
¿Qué debo hacer si me ocurre?
Siendo justos, creo que aquí hay pocas opciones. En primer lugar no te alarmes, no tienes drift, y por tanto tu mando no se ha roto, sino que es un problema de fábrica que tienen la mayoría de mandos de Nintendo Switch 2, con lo que si decides devolverlo o tramitar la garantía es probable que obtengas en sustitución un dispositivo que tenga incluso más snapback.
Por ello, la única opción viable es tratar de modificar tu forma de jugar. Esto ocurre por un error de diseño, sí, pero también porque fuerzas el mecanismo del joystick hasta el final y lo sueltas sin miramientos, una forma de jugar bastante común en juegos competitivos, pero que no tiene ningún sentido en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ahora bien, también puedes tramitar la garantía, y quizás tengas la suerte de que la nueva unidad no tenga tanto snapback, o puedes esperar hasta que Nintendo lance la próxima actualización del juego, en la que quizá introduce una zona muerta suficiente como para evitar que siga ocurriendo esto.




