Monster Hunter Wilds fue uno de los videojuegos más polémicos del pasado año 2025. Esto no se debió tanto a su calidad, la cual era indudablemente inferior a la de anteriores entregas, sino que en general llegó con un rendimiento realmente horroroso, tanto que su versión para PC necesitaba de un ordenador realmente potente para ejecutarse de una manera decente.
Esto es un hecho, e incluso expertos han hablado de este título como el peor port para PC del 2025, pero la verdad es que todavía no se tenía muy claras las razones detrás de este horrible rendimiento. Ahora, aunque no creo que se pueda decir que esta es la razón única detrás de ello, si es cierto que hemos podido saber la que parece ser una de las razones por las que funciona tan mal.
Monster Hunter Wilds podría funcionar mejor

Se ha hecho viral un usuario de Reddit quien ha publicado un análisis completo sobre por qué funciona tan mal, llegando a una conclusión clara. Parece que el hecho de tener o no comprados los DLC influye bastante, haciendo que si llegas a comprar estos contenidos podrás conseguir una mayor cantidad de frames, y por tanto un mejor rendimiento y estabilidad al jugar.
Esto se debería a un simple elemento en el código del juego. Monster Hunter Wilds al parecer ejecuta de forma constante una comprobación para saber si tienes los DLC, perdiendo una cierta cantidad cantidad de rendimiento técnico en el proceso. Por supuesto, si detecta que tienes los DLC una vez, dejará de realizar este proceso de comprobación, y por tanto dejará de perder ese rendimiento. La mejora no es absolutamente enorme ni mucho menos, pero es cierto que se nota en la práctica.

De esta manera la conclusión es clara: Monster Hunter Wilds funciona mejor si pagas por los DLC, por lo que esencialmente es el primer juego en el que puedes pagar por tener mejor rendimiento. Cierto es que no creo que haya sido algo intencionado por parte de Capcom ni mucho menos, pero este es el resultado final que ha tenido su aplicación de un software de comprobación de DLC.
Una actualización posterior por parte del mismo usuario revela que el reconocido medio Digital Foundry se puso en contacto con él, con el objetivo probable de investigar este hallazgo. Precisamente por esto, es posible que en las próximas semanas recibamos alguna actualización sobre este tema, quizá explicando la razón detrás de esta decisión y de sus consecuencias.

Un port mediocre como pocos
Más allá de lo que mencionaba previamente, y de que este error parece claro que afecta bastante al rendimiento, la verdad es que en general no es un buen port en ningún sentido. Necesitas un ordenador bastante potente, repleto de tecnologías modernas como NVIDIA DLSS, para poder tener una experiencia relativamente sólida en esta versión, llevando a que muchos usuarios terminen apostando únicamente por las versiones de consolas.
Hace prácticamente un año desde que se lanzó al mercado Monster Hunter Wilds, y desde entonces Capcom solo ha dado pasos pequeños mejorando este port concreto. Sigue funcionando muy mal, y apenas hemos visto mejoras reales, con lo que a pesar de que se ha encontrado este problema, dudo mucho que esto solucione nada a estas alturas. Es posible que nos llevemos una sorpresa en este sentido, pero es cierto que por ahora no tenemos ningún movimiento en esta dirección.
En cualquier caso, lo mejor que podemos hacer es mantenernos alerta y con los oídos puestos para ver si se puede llegar al final de este tema, y si finalmente la propia Capcom decide poner alguna solución, para así evitar que los fans sigamos teniendo tantos problemas.




