Mucho se había rumoreado durante los últimos meses sobre el lanzamiento de una nueva versión de PSSR, la tecnología de reescalado que incorporó Sony con el lanzamiento de PlayStation 5 Pro, la que es ahora mismo considerada la consola comercial más potente del mercado.
Se trata de una tecnología que permite ejecutar los juegos a una resolución baja para luego reescalarla en tiempo real hasta una más alta.
Por desgracia, la versión original de PSSR no lograba estar tan a la altura, especialmente por la introducción de artefactos en pantalla y con un rendimiento que era ciertamente algo mediocre, precisamente por lo que desde hace tiempo se consideraba que era necesaria una nueva versión.

PSSR tendrá una nueva versión
Como comentaba previamente, desde hace tiempo se había rumoreado esta nueva versión de PSSR, e incluso había bastantes informes sobre este tema, los cuales nos dejaban algunos detalles que eran realmente interesantes, y que hacía que los fans de PlayStation 5 Pro estuvieran más que emocionados.
Ahora, la propia Sony ha confirmado el lanzamiento de esta versión de PSSR, y aunque todavía no se ha lanzado oficialmente, tenemos algunos detalles que son realmente curiosos, los cuales han sido revelados mediante una publicación en el PlayStation Blog.
El algoritmo y la red neuronal empleadas en la nueva PSSR son el resultado de nuestra colaboración con AMD en el proyecto Amethyst. Gracias a la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han sido testigos de los frutos de este trabajo conjunto. Esta actualización de la PSSR ilustra los últimos avances de esta tecnología codesarrollada, que cuenta con seis meses extra de perfeccionamiento para PS5 Pro.

Esta es la mayor pieza de información que nos ha ofrecido la propia PlayStation sobre el funcionamiento de esta tecnología. Aun así, la realidad es que resulta bastante interesante, especialmente porque nos deja claro que el resultado podría ser similar al que tiene AMD FSR 4 actualmente en PC, una tecnología que ofrece un rendimiento mucho más solido que el PSSR actual, tanto que es de las primeras veces que se acercan directamente al rendimiento que puede ofrecer la también muy reconocida NVIDIA DLSS.
Además, quizá el detalle más relevante que se ha revelado es el primer juego que incorporará esta versión de PSSR. En concreto, se tratará de Resident Evil Requiem, un juego que acaba de lanzarse al mercado y que ha sido señalado como uno de los mejores juegos de PlayStation 5 Pro.
¿Cuándo se lanzará la nueva versión de PSSR?

Ahora mismo no tenemos una fecha fija para el lanzamiento de esta nueva versión de PSSR. En el comunicado oficial de Sony se habla de «próximas semanas», al mismo tiempo que promete más información concreta durante el mes de marzo, por lo que si estás interesado en saber cómo funcionará, deberás tener algo más de paciencia.
Es cierto, que por la información revelada, tal y como comentaba, debería ofrecer un rendimiento similar al del actual AMD FSR 4, algo que tienen sentido, dado que estamos hablando de una consola que incorpora la arquitectura de AMD, a diferencia por ejemplo de Nintendo Switch 2, que utiliza tecnología de NVIDIA, por lo que sus aplicaciones en este sentido tienen más que ver con NVIDIA DLSS. Por supuesto, el resultado no debería ser idéntico, pero si es una manera de hacernos una idea.
En cualquier caso, para obtener más información sobre esta nueva versión de PSSR deberemos esperar un poco más, pero probablemente sea, según revelaron las filtraciones previas, una de las tecnologías de reescalado más solidas del mercado, y por supuesto la más interesante en el terreno de las consolas, donde quizá no son tan visibles las mismas.




