Como ya he comentado en varias ocasiones, las tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS son el futuro de este sector, permitiendo ofrecer un gran rendimiento con un coste técnico menor. De esta manera, todo eran alabanzas hasta ahora, pero ayer mismo la empresa estadounidense sorprendió y enfureció a muchos de sus usuarios.
En concreto, esto se debió al anuncio oficial de NVIDIA DLSS 5, la nueva versión de esta tecnología, la cual tuvo su presentación oficial, pero a diferencia de lo ocurrido con las versiones previas, no convenció a prácticamente nadie.
Muchos se preguntaban cómo iban a hacer evolucionar esta tecnología, pero la verdad es que muy pocos eran los que suponían que usaría literalmente inteligencia artificial para regenerar las texturas, llevando a que ofreciera a un estilo muy similar a las imágenes generadas por IA.

NVIDIA DLSS 5 no convence
Ayer a última hora de la tarde NVIDIA sorprendió con el anuncio de DLSS 5, incluyendo promociones en medios de comunicación especializados, pero por desgracia esto no fue un anuncio recibido con aceptación. En su lugar, lo que en una primer vistazo parecía una mejora sustancial, al visualizarlo de una manera más completa nos damos cuenta de que el resultado no es tan bueno como parece.
NVIDIA ha definido la llegada de esta tecnología como «el momento GPT de los gráficos», pero si bien se puede sentir como esto en cierto sentido, la verdad es que el resultado no termina de gustar a la mayoría.
Su funcionamiento es mucho más complejo, y todavía nos faltan ciertos detalles, pero en esencia deja de usar IA solo para reescalar, y empiezan a usarlo para mejorar las texturas y otros elementos gráficos. Esto lo hemos podido comprobar en las imágenes difundidas, y es que según mencionan muchos usuarios, tiene el mismo estilo que las imágenes generadas por IA.

Además, existen numerosas dudas sobre los artefactos que ofrece esta tecnología en movimiento. No tenemos mucho gameplay nativo, sino más bien se han publicado diversos vídeos tomados con cámaras directamente hacia un monitor, en los que se notan precisamente estos artefactos.
Aun así, claramente el mayor foco de críticas es el estilo de las texturas que nos encontramos, especialmente en los diseños de personajes. Incluso hay numerosos usuarios que señalan que entra directamente en el llamado «valle inquietante».
Cabe señalar que la propia NVIDIA ha comentado que en ningún caso esta tecnología de reescalado es un filtro. Se menciona que los desarrolladores tienen control creativo total sobre cómo se aplica en sus juegos.

¿Es factible usar esta tecnología?
Ahora bien, aunque este estilo tan poco sólida sorprende a cualquiera debo decir que no es lo que más me sorprendió.
Digital Foundry, que ha tenido acceso a esta tecnología, especifica que la propia NVIDIA usó dos tarjetas gráficas RTX 5090 para ejecutar esta prueba. Una de ellas se encargaba de ejecutar el juego únicamente, mientras que la otra ejecutaba únicamente DLSS 5, y es que tiene sentido que estemos hablando de una tecnología pesada.
Ahora bien, esto hace que surjan muchas dudas sobre en qué dispositivos se ejecutaría DLSS 5 de lanzamiento. Dado que al parecer este año no tendremos nuevas tarjetas gráficas, debido a la crisis de la memoria, lo lógico sería pensar que llegaría a la serie RTX 5000, pero ahora existen ciertas dudas sobre ello.
La propia NVIDIA no ha confirmado nada sobre las tarjetas gráficas compatibles ni mucho menos, con lo que debemos mantenernos a la espera en este sentido.

¿Cuándo se lanzará DLSS 5?
Según la información ofrecida por NVIDIA, tienen previsto lanzar DLSS 5 durante los meses de otoño de este mismo 2026. Por desgracia, no han especificado fecha, ni tampoco los dispositivos compatibles, tal y como ya comentaba previamente.
Además, han confirmado una serie de videojuegos que tendrán compatibilidad con DLSS 5, aunque también especifican que no serán los únicos: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BRADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.




