NVIDIA es quizá la empresa más reconocida si nos centramos en las tarjetas gráficas de consumo, y por tanto sus tecnologías son las más usadas. No por nada DLSS suele ser la referencia al hablar de tecnologías de reescalado en tiempo real, dejando en muchos casos de lado FSR de AMD, a pesar de ser una implementación más que competente.
Conforme avanzan las generaciones de gráficas precisamente introducen tecnologías nuevas, o más bien nuevas adiciones a DLSS.
Para la generación de las NVIDIA RTX 40 introdujeron precisamente Frame Generation, una tecnología muy interesante, que en vez de generar píxeles como hace DLSS genera frames completos, que se intercalan entre los generados nativamente, aunque en su momento esta empresa señaló que no podía llegar a gráficas más antiguas debido a limitaciones técnicas.

Frame Generation funciona en las GTX 20
Según ha confirmado la propia comunidad mediante un mod, lo cierto es que haciendo ciertos ajustes Frame Generation puede funcionar en las gráficas GTX 20 de NVIDIA. Más concretamente, en este caso han conseguido que funciona en una GTX 2060, lo que es un gran logro, que viene después de que la propia comunidad consiguiera realizar esto también en las RTX 30, que tampoco son compatibles nativamente con esta tecnología.
El hecho de que DLSS no sea compatible con gráficas muy antiguas tiene sentido, dado que hace uso de los tensor cores que empezaron a aparecer a partir de la GTX 20, pero en este caso es posible debido precisamente a esto.
No se trata de un simple mod que sustituya el Frame Generation de AMD, compatible con todo tipo de tarjetas gráficas, por el de NVIDIA, sino que han conseguido esencialmente modificar diversas llamadas internas para que se detecte la gráfica como una de la arquitectura Ada Lovelace, que es básicamente la que tuvimos en las gráficas RTX 40.
Esto es un gran logro, y además una nueva confirmación de que el argumento de NVIDIA, señalando que no era posible técnicamente, era al menos en cierto sentido una mentira.

¿Qué es exactamente Frame Generation?
Quizá has llegado a este punto sin saber si quiera lo que es Frame Generation. Como decía previamente se trata de una tecnología anexa a DLSS, que llegó a partir de la generación de RTX 40, y que promete ofrecer muchos más FPS gracias a que básicamente genera frames completos mediante inteligencia artificial, en base a los frames creados nativamente.
Esta es una tecnología muy interesante, especialmente si quieres alcanzar altas tasas de frames, algo que es especialmente importante en juegos competitivos.
Ahora bien, aunque ha ido mejorando con el paso del tiempo, la verdad es que no es perfecta ni mucho menos. Necesitas de muchos frames nativos para funcionar decentemente, y es que en caso de que por ejemplo cuentes únicamente con 30 FPS y actives Frame Generation acabarás introduciendo una gran cantidad de latencia, que hace que sea en algunos casos incluso injugable.
Aun así, como digo, cuando ya cuentas con bastantes frames generados nativamente podrás disfrutar de tasas mucho más altas. Además, en caso de que juegues con mando, un dispositivo que de por sí introduce algo de latencia, se nota mucho menos menos la que introduce la propia tarjeta gráfica al utilizar Frame Generation en ciertas situaciones.

En cualquier caso, lo cierto es que es una tecnología muy interesante para gráficas antiguas, con lo que este mod resulta muy interesante, tanto como experimento como por implementación práctica. Aun así, cabe volver a destacar que también existe el Frame Generation de AMD, que en sus primeras versiones es compatible con todo tipo de tarjetas gráficas, incluyendo las más antiguas de la marca NVIDIA.




