Aquellos que llevamos años informándonos del sector también llevamos mucho tiempo avisando de que el formato físico no está en su mejor momento, pero lo cierto es que la decisión de PlayStation de corta toda producción de discos para enero de 2028 es, como mínimo, una que va en contra directamente de los consumidores.
Esto hizo que toda la industria se lance directamente a por la marca de Sony, armando un boicot en contra de la misma, algo que probablemente no tenga mucho éxito, pero es de lo poco que pueden hacer los consumidores.
En un aparente intento por calmar las aguas, la marca PlayStation ha compartido varias informaciones que señalan esencialmente que venden más en digital en físico, y aunque todo indica que este sorpaso es real, creo que habría que analizar más allá el uso de los datos.

PlayStation podría estar adulterando la realidad
Echando un vistazo simple a los resultados financieros de Sony, la interpretación más simple es decir que el 81% de los juegos vendidos por PlayStation son en formato digital. La propia marca señala que no incluye elementos externos a los títulos, como son complementos o DLC, pero creo que hay una falta de precisión importante que podría explicar esta cifra tan abultada.
En el propio informe financiero, como aclaración respecto a este 81% señalan lo siguiente:
La proporción de descargas digitales de juegos completos se calcula dividiendo el número de unidades de juegos completos para PlayStation 4 y PlayStation 5 vendidas a través de transacciones digitales entre el número total de unidades de juegos completos.
Haciendo un análisis básico la conclusión es clara: el 81% de los juegos vendidos en consolas de PlayStation son en formato digital, pero creo que el análisis no debería quedarse en un área tan superficial como esta, al menos en este caso.

Cuando habla de «vendidas a través de transacciones digitales», la verdad es que me hace saltar todas las alarmas. No solo la compra directa de un juego digital parece ser contada por la PlayStation Store como una transacción digital, sino que no está del todo claro si los juegos gratuitos, así como los juegos de PlayStation Plus, pueden estar incluyéndose en estas cifras.
Ahora bien, creo que hay que hacer algunas aclaraciones. Esto no es nuevo, PlayStation lleva años con la misma aclaración en sus informes financieros, pero siempre ha sido demasiado ambigua. Cualquier usuario de la marca que haya comprado en digital sabrá que, aunque aparezca como gratuito, cualquier reclamación de un producto en su tienda aparece como una transacción.
Cierto es que, para dejar esta opción de lado podríamos mirar a la sección de ingresos brutos, vemos que de los ingresos por ventas de juegos completos aproximadamente el 89% son en formato digital, pero aquí hay varios matices que hacer. Por una parte, PlayStation obtiene más ingresos por cada venta digital, algo totalmente lógico tratándose de su propia tienda, pero por otro lado los precios de los juegos digitales son mayores por lo general que en físico, especialmente en su lanzamiento.

Esto, sumado a que existen muchos juegos que solo se lanzan en formato digital y nunca llega al físico, podrían estar adulterando bastante también esta cifra.
Aun así, lo que está claro es que PlayStation es ambigua con sus datos, y aunque lanzarse a la piscina de decir que «el 81% de las ventas en PS5 son en digital» puede ser muy llamativo, la verdad es que en estos momentos no es una cifra que se pueda confirmar.
Analistas independientes precisamente llevan un tiempo señalando que, en los grandes exclusivos de PlayStation, el porcentaje de ventas digitales y físicas se acercaría al 50%, especialmente en ciertos territorios, lo que esencialmente mataría este relato.




