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Project Helix vs PS6: la nueva Xbox apunta a ser un 40% más potente

Project Helix vs PS6: la nueva Xbox apunta a ser un 40% más potente

Por Aarón Márquez
Publicado 24/09/2026, 15:00
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 minutos
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Inicio Noticias

Aunque ahora mismo las consolas no estén en su mejor momento, lo cierto es que hay muchos usuarios emocionados por la llegada de Project Helix y PS6, los dispositivos de próxima generación de Xbox y PlayStation respectivamente. Por desgracia, lo cierto es que ahora mismo no tenemos mucha información, con lo que es difícil entrar en el terreno de la especulación de forma clara.

Aun así, los reportes por parte de fuentes fiables son más que interesantes, y no deberíamos dejarlos de lado, especialmente si eres un usuario que espera impacientemente a estos dos dispositivos, que prometen ser las cabezas de cartel de estas dos grandes marcas.

Y es que ahora hemos podido conocer información que indicaría que Project Helix podría llegar a ser hasta un 40% más potente que la PS6, una diferencia muy sustancial, pero que tendría una explicación bastante curiosa, pero justificada.

Project Helix de Xbox podría ser hasta un 40% más potente que la PS6 de PlayStation

Project Helix de Xbox sería más potente

Siendo claros, existen diferencias sustanciales entre ambas consolas según las filtraciones, pero la principal de ellas es que Project Helix será una especie de híbrido entre PC y consola. Permitiría ejecutar los juegos de Xbox como hasta ahora, manteniendo además la retrocompatibilidad que tanto ha caracterizado a la marca durante años, pero también se trataría de un ordenador gamer con nombre propio, con lo que debería poder ejecutar juegos de Steam o Epic Games Store, entre otras tiendas.

Por tanto tiene que ser un dispositivo muy potente, y es que prácticamente cualquier PC de gama media convencional con tarjetas gráficas modernas, como una RTX 5060, supera en potencia a las consolas actuales como PS5 y Xbox Series, a pesar de que no pueden ejecutar juegos en 4K de forma nativa, e incluso es complicado utilizando tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS.

Esto precisamente sería una justificación muy lógica, y es que para poder funcionar de esta manera necesita contar con una potencia mucho mayor a la convencional, lo que por supuesto explicaría este rumoreado 40% de mayor potencia respecto a PS6.

Project Helix de Xbox podría ser hasta un 40% más potente que la PS6 de PlayStation

La información que nos ha llevado a esto ha sido revelada por el usuario KeplerL2, quien en el pasado ha revelado información precisa de consolas, el que ha señalado que PS6 contaría con 40 TFlops de potencia, mientras que la Project Helix de Xbox tendría 56 TFlops.

Por supuesto, como sabrás si eres un entusiasta de estos temas, la cantidad de TFlops no es una unidad realmente precisa para medir la potencia real de un dispositivo gaming, sino que más bien es algo así como la medida de potencia teórica. Aun así, como ejemplo interesante tenemos la PS5, que cuenta con alrededor de 10 TFlops, y una Xbox Series con unos 12 TFlops, con lo que la evolución sería francamente enorme respecto a la anterior generación de consolas.

Si nos basamos únicamente en esta medida, lo que está claro es que las consolas de próxima generación serán muy potentes, pero que además la Project Helix de Xbox será bastante más potente que la PS6, aunque como digo estará justificado por la arquitectura del dispositivo.

Project Helix de Xbox podría ser hasta un 40% más potente que la PS6 de PlayStation

Ahora bien, quiero volver a recalcar que los TFlops no son una unidad de medida precisa para hablar de la potencia, especialmente en una época en la que se usan herramientas de IA, como pueden ser las tecnologías de reescalado.

En cualquier caso, más allá de esto también es importante señalar que por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento ni para Project Helix ni para PS6, y aunque el ciclo natural de las generaciones dicta que se debería lanzar durante el próximo año 2027, llevamos meses leyendo informaciones que apuntarían a su retraso para 2028 debido a la crisis de la memoria que está viviendo el sector.

Etiquetas: ConsolasDestacadoGamingPlaystationVideojuegosXbox
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