Es cierto que la IA está generando muchos debates en videojuegos, pero también es cierto que empresas del sector como Sony están buscando la manera de implementarla, en gran medida con el objetivo de que la experiencia de los jugadores sea más sólida y accesible.
Como puedes imaginar, y como probablemente ya sabrás si has seguido la actualidad del sector, algunas de estas tecnologías patentadas por Sony han suscitado bastantes críticas entre los fans.
Ahora acabamos de conocer de una nueva, llamada «Soft pause«, la cual resulta ser algo que los fans llevamos mucho tiempo solicitando, pero que creíamos imposible. Sony pretende llevarlo a la realidad, pero quizá no de la manera que muchos esperábamos.

Sony quiere que puedas pausar la partida tranquilo
Todo aquel que juegue videojuegos sabrá que pausar algunas veces es una experiencia de riesgo. Esto es así especialmente en juegos multijugador, pero otros títulos, como la saga Dark Souls de FromSoftware tampoco implementan una pausa real, haciendo que el usuario pueda terminar perdiendo bastante simplemente por tener que parar el juego.
Esto es molesto como poco, y una ridiculez en juegos donde su diseño en este sentido es totalmente intencional y no algo obligatorio. Precisamente por eso los fans llevamos años solicitando una solución, y es esto justamente lo que Sony parece querer implementar.
En concreto, recientemente se ha descubierto una patente de la propia Sony, la cual pretende ser una especie de set de herramienta para estos casos.
La misma contempla varios escenarios, desde una ralentización del gameplay como vemos en numerosos juegos actuales, hasta una reducción de la dificultad del mismo mientras está en pausa, para así evitar que termines muriendo mientras estás parado. Aun así, lo que ha generado polémico no es esto, sino más bien una opción que tiene bastante que ver con una IA.

Una IA que juega por ti
Como lees, quizá la fase más completa de este set de herramientas es que podrías pausar el juego y que una IA siga jugando por ti. Esta inteligencia artificial se entrenaría con los diferentes jugadores, con lo que aprendería de las maneras de jugar de los mismos, con lo que seguiría un proceso similar al que hemos visto en herramientas actualmente muy usadas, como DLSS de NVIDIA, que también ha mejorado mucho con los datos de numerosos gameplays.
Esta es precisamente la opción que sería más interesante en juegos multijugador, y es que si bien en algunos títulos muy frenéticos y rápidos no sería factible, en otros tantos podría cambiar a mejor la experiencia para muchos usuarios.
Ahora bien, la comunidad no parece estar segura de esto. No es la primera patente de Sony que tiene como objetivo implementar una IA que sustituya al jugador en la propia tarea de jugar. Esto es una contradicción en si misma, y si bien en este caso se puede justificar hasta cierto punto, resulta curiosa esta fascinación de la empresa nipona por implementar herramientas de inteligencia artificial que hagan que sus usuarios no tengan si quiera que tocar un mando para jugar sus títulos.

A pesar de todo esto, como digo, en ciertos escenarios, como juegos multijugador donde no puedes parar la partida, puede resultar realmente interesante, pero establece un precedente algo complicado de procesar, y que puede terminar resultando en la IA que precisamente generó mucha polémica, la cual directamente jugaría por nosotros los títulos de principio a fin, lo que puede ser bastante ridículo en un primer momento.
En cualquier caso, por ahora es solo una patente y no algo que se haya llevado a cabo, por lo que debemos esperar a que se traduzca en algo.




