Ya he comentado en alguna ocasión que el gaming en PC se ha vuelto muy dependiente de tecnologías como DLSS, las cuales prometen mejorar el rendimiento. Los juegos para esta plataforma nunca han estado demasiado bien optimizados, eso es un hecho y no voy a discutirlo, pero la realidad es que en tiempos recientes estamos viendo que más juegos salen al mercado rotos, incluso injugables en muchos casos.
Esto es así especialmente si hablamos de las tecnologías de reescalado, las cuales podemos encontrar en tarjetas gráficas de NVIDIA, AMD e Intel (DLSS, FSR y XeSS), la cual no para de evolucionar desde hace bastante tiempo.
Aun así, la verdad es que parece que veremos la mayor evolución de esta clase de tecnologías, lo que es mucho decir si hablamos de las mismas.

El futuro de DLSS, FSR y XeSS
Estas tecnologías originalmente recreaban píxeles completos, para interpolarlos entre los reales y así poder generar una imagen clara, pero que se ejecute internamente a una resolución menor, haciendo por tanto que el gasto de potencia del ordenador fuera menor. En el caso de DLSS particularmente esto funcionaba mediante una IA entrenada con las partidas de muchos jugadores, lo que a su vez hacía que solo las gráficas NVIDIA pudieran usarlo, porque necesitaba los llamados Tensor Cores.
Para la evolución de estas tecnologías empezamos a ver el llamado Frame Generation, que esencialmente recreaba píxeles completos y los intercalaba con los reales, multiplicando varias veces incluso el rendimiento en juegos muy exigentes.
Esto fue considerado un gran avance, a pesar de que tiene sus problemas. Un ejemplo de esto sería el hecho de que esto solo es recomendable usarlo cuando el juego en nativo ya te ofrece bastantes frames, dado que en caso de no hacerlo puede generar una latencia importante. Esto no se nota especialmente cuando juegas con teclado y ratón, mientras que al jugar con mando la propia latencia del dispositivo hace que se note menos.

Ahora se puede decir que estamos cerca de dar el siguiente paso, y es que estas tecnologías ya no solo tienen previsto mejor la calidad técnica de la imagen, sino modificarla para hacerlas aparentemente mejores, siendo esto lo que se mostró cuando NVIDIA reveló la nueva versión de su tecnología DLSS, la cual curiosamente generó debates y burlas en redes sociales.
Aun así, y aunque creo que hay que establecer unos valores éticos y creativos claros antes de que esto vaya a más, lo cierto es que esto parece ser el futuro. Probablemente en sus primeras versiones vaya a necesitar mucha potencia, y su funcionamiento quizá no sea el mejor, pero tener la capacidad de mejorar gráficamente un videojuego con tan solo darle a un botón es impresionante, aunque el resultado mostrado hasta ahora no se pueda definir exactamente como «mejorar».
Viendo cómo funciona ahora mismo el sector, que parece estar tocando un techo gráfico y técnico importante, lo cierto es que la evolución lógica de esta clase de tecnologías, ya sea DLSS, FSR o XeSS, es claramente esta.

Por eso creo que el futuro es ilusionante, aunque hoy por hoy su resultado sea más parecido a una imagen generada por un asistente de IA que a algo realmente impresionante. Aun así, se nota bastante que hay margen de mejora amplio. En escenarios el resultado es bastante sólido para ser la primera fase, mientras que en los rostros se pueden encontrar sus mayores deficiencias, con lo que ahí todavía deben trabajar bastante.
En cualquier caso, lo mejor que podemos hacer por ahora es esperar hasta nos ofrezcan más información, y ver cómo son las alternativas de AMD e Intel.




