DLSS es una tecnología de reescalado bastante reconocida, y francamente la que mejor sigue funcionando en la actualidad, pero por supuesto tiene sus lagunas, especialmente en su última versión, conocida como DLSS 5. Más allá de las críticas constantes por parte de los usuarios por su aspecto, lo cierto es que en monitores Ultra Wide tiene bastantes problemas en estos momentos, algo lógico porque la carga de trabajo es mayor.
Su rendimiento es muy inferior, y aunque sabiendo esto sería esperable que NVIDIA termine actualizando su tecnología con el paso del tiempo, los usuarios se han adelantado, publicando un mod que aplica una de las técnicas de las gafas VR para mejorar el rendimiento.
DLSS 5 y su problema con monitores Ultra Wide

Lo cierto es que DLSS 5 de por sí ofrece un rendimiento bastante mediocre, algo lógico teniendo en cuenta que en este caso afecta directamente al renderizado del juego, con lo que la carga de trabajo es importante y constante, superando con creces a las anteriores versiones de DLSS, siendo además el siguiente paso lógico tras la llegada de Frame Generation en DLSS 3 y Multi Frame Generation en DLSS 4, con lo que Neural Rendering puede ser el futuro.
Ahora bien, aunque esta es una característica general del propio Neural Rendering (que así se llama la tecnología que usa DLSS 5), lo cierto es que en monitores Ultra Wide funciona mucho peor, algo que se explica por la cantidad de elementos que tiene que renderizar.
Por desgracia, hasta ahora NVIDIA no había implementado nada para intentar paliar los problemas de rendimiento en monitores Ultra Wide al usar DLSS 5, lo que hacía que muchos usuarios hayan decidido no usarlo.

Aun así, la imaginación de la comunidad no tiene límites, lo que explica que un usuario haya sorprendido anunciando que ha desarrollado una herramienta que permite aplicar una de las opciones de rendimiento más interesantes de las gafas VR para lograr ofrecer un rendimiento a la altura. En concreto, el mod ofrece la parte central de la pantalla con la resolución completa, mientras que en los bordes se reduce de forma sustancial, para así conseguir que el rendimiento mejore hasta en un 60%.
Este no es el mejor ejemplo
Lo cierto es que el caso de este autor es, como mínimo, muy particular. No solo cuenta con una RTX 4090, la tarjeta gráfica de gama ultra de la anterior generación, que sigue rindiendo de forma increíble hoy en día, siendo una de las opciones más potentes del mercado, sino que además el panel del monitor usado tiene una resolución de 7680 x 2160, una resolución muy alta, lo que explica que haya tenido tantos problemas con el uso de DLSS 5.
Además es importante señalar que este usuario no estaba usando DLSS 5 de forma nativa, y es que Neural Rendering ha llegado a pocos juegos hasta el momento, con lo que se ha visto obligado a usar un mod creado por la comunidad que permite usarlo en todo tipo de videojuegos, con resultados algo dispares, que no siempre reflejan bien cómo podría funcionar si lo implementan realmente.

Precisamente por esto, quizá no estamos hablando del ejemplo de cualquier usuario que cuenta con un monitor Ultra Wide, ni tampoco es el mejor escenario posible en cuanto a optimización, pero cierto es que este problema es generalizado para esta clase de monitores.
Aun así, es probable que en el futuro la propia NVIDIA implemente sus propias medidas para evitar que esto ocurra, aunque debemos tener paciencia, ya que DLSS 5 sigue dando sus primeros pasos y estando disponible en pocos videojuegos del mercado. Es probable que durante el próximo año 2027 veamos grandes avances en este terreno.




