Menuda sorpresa nos hemos llevado con el Apple TV 4K. Y es que ese pequeño reproductor que muchos tenemos debajo del televisor para ver Netflix, Disney+ o nuestras películas favoritas acaba de demostrar que puede hacer bastante más. Un desarrollador ha conseguido hacer funcionar juegos de Nintendo Switch directamente en el dispositivo de Apple, sin tener que conectar la consola ni utilizar un emulador de los de toda la vida.
Todo viene de la mano de TVPort, un nuevo proyecto de código abierto que ha desarrollado un usuario conocido como FloatingFalafel. Lo curioso es que para conseguirlo ha utilizado Claude Opus 5.5, la inteligencia artificial de Anthropic, que le ha ayudado a adaptar los juegos al hardware de Apple. Y hablamos de títulos bastante conocidos, no precisamente de juegos sencillitos.
De hecho, el propio desarrollador asegura que Super Mario Odyssey ya funciona a 60 FPS en el Apple TV 4K de tercera generación, el que lleva el procesador A15 Bionic. También ha conseguido ejecutar Animal Crossing y hasta Zelda: Tears of the Kingdom. El proyecto se presentó el 4 de noviembre y ya está disponible gratuitamente en GitHub. Vamos a ver cómo lo ha conseguido, porque tiene bastante miga.
Super Mario Odyssey a 60 FPS en un Apple TV 4K: estos son los primeros resultados

Empezamos por lo que más llama la atención. Según las pruebas que ha compartido su creador, Super Mario Odyssey funciona a 60 fotogramas por segundo, una cifra que no está nada mal para un dispositivo que ni siquiera está pensado para ejecutar este tipo de juegos. Eso sí, todavía hay algún pequeño tirón y ciertos problemas con el sonido, especialmente en las zonas donde aparecen cascadas.
Con Animal Crossing: New Horizons también han conseguido buenos resultados. El juego funciona a 30 FPS y, según explica el desarrollador, no ha encontrado problemas importantes durante las pruebas. Además, TVPort permite guardar las partidas, utilizar diferentes perfiles de usuario e incluso hacer copias de seguridad en el Mac o en iCloud.
El que más guerra está dando es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Han conseguido ejecutarlo a 30 FPS en modo portátil y con la resolución 3D reducida al 75 %, pero aquí el Apple TV empieza a sufrir. Cuando aumenta la temperatura, el procesador reduce su velocidad y los tiempos de carga se disparan. Vamos, que todavía queda trabajo por delante para conseguir que funcione con soltura.
La clave está en Claude y en ejecutar los juegos sin un emulador tradicional

Lo interesante de TVPort es cómo funciona por dentro. El proyecto parte de nxnative, una herramienta de la que ya os hablamos en AVPasión porque permitía ejecutar juegos de Nintendo Switch en dispositivos como el iPhone y el Mac. Ahora han dado un paso más y han llevado esa misma tecnología al Apple TV 4K.
En lugar de intentar imitar todo el funcionamiento de una Nintendo Switch, TVPort recompila el código de los juegos para que pueda ejecutarse directamente en los chips de Apple. La parte gráfica también se adapta a Metal, la tecnología que utiliza Apple para aprovechar sus procesadores gráficos. Para desarrollar buena parte de esta adaptación, su creador se ha apoyado en Claude Opus 5.5.
También han tenido que resolver otro problema importante: tvOS limita la memoria disponible para cada aplicación a 2 GB. Para evitarlo, TVPort utiliza un sistema de memoria respaldada por archivos, que permite gestionar juegos más grandes sin mantener todos sus datos cargados en la RAM. Además, incorpora ajustes para modificar la resolución, los gráficos y la tasa de fotogramas cuando el juego lo permite.
TVPort ya se puede descargar gratis, aunque necesitas algo más que un Apple TV

Si tienes un Apple TV 4K en casa y te han entrado ganas de probarlo, debes saber que todavía no es tan sencillo como instalar una aplicación. Necesitamos un Mac con Apple Silicon, macOS 26.6 o posterior y Xcode 27.1, además de un Apple TV 4K con tvOS 26 o superior y el modo desarrollador activado.
El programa para Mac se encarga de preparar el juego y enviarlo al Apple TV. Para ello hay que aportar los archivos de nuestros propios juegos y las claves necesarias, ya que TVPort no incluye ningún título de Nintendo. La primera compilación puede tardar entre 30 y 60 minutos, aunque las siguientes son bastante más rápidas.
De momento hablamos de un proyecto experimental, sin relación oficial con Apple ni Nintendo y con una compatibilidad todavía bastante limitada. El código ya está publicado para quien quiera investigarlo, pero los resultados de rendimiento proceden del propio desarrollador y todavía no contamos con pruebas independientes. Lo que sí tenemos es una demostración de hasta dónde puede llegar el hardware del Apple TV 4K cuando se aprovecha de una forma completamente diferente.




