Francamente he sido desde un primer momento bastante escéptico con DLSS 5. Aunque es cierto que las primeras imágenes eran horribles, y las implementaciones posteriores por parte de la comunidad fueron incluso peores, siempre he pensado lo mismo: lo mejor es esperar hasta poder probarlo por uno mismo en una implementación oficial para categorizar.
Ahora precisamente ha llegado Hogwarts Legacy al grupo de juegos que tienen implementados DLSS 5, y me he aventurado a probarlo en uno de los juegos más vendidos de los últimos años, y la verdad es que no puedo decir que me haya llevado una decepción, pero la verdad es que no creo que se trata de un software que aporte mucho, al menos en estas circunstancias.
¿Cómo funciona DLSS 5 en Hogwarts Legacy?

Lo he probado en mi ordenador personal, que incorpora una RTX 5060 Ti de 16 GB, en el que con todas las configuraciones en Ultra, con resolución 2560 x 1440, activado DLSS en modo calidad y la generación de fotogramas x2 ofrece unos 80 FPS de media en exteriores, la zona en la que más potencia requiere este videojuego.
Al activar Nueral Rendering me he llevado una sorpresa. Lo he hecho sobre esta misma base, con incluso el trazado de rayos activado, y la verdad es que la mejora se ha notado especialmente en dos aspectos: la claridad de las texturas y la iluminación.
Esto lo puedes comprobar en las imágenes de este artículo, que están capturadas en mi ordenador, y es que sí se ve muy bien, pero lo cierto es que no veo una mejora sustancial. Lo único que si me ha sorprendido es que las caras de los personajes no cambian tanto, ni entran en el valle inquietante, como si lo hacían en las primeras imágenes compartidas de este juego.

La definición de las texturas, algo que brilla especialmente en exteriores, y en la iluminación general es donde más brilla, pero poniendo a comparar capturas con Neural Rendering activado y sin ello la diferencia es mínimo, al menos no lo suficiente como para justificar el gasto en potencia que tiene hacia la tarjeta gráfica.
En mi caso, he visto una reducción de entre 10 y 15 FPS de media, así como un aumento no demasiado sustancial pero si perceptible del tiempo de respuesta. Esto no es insalvable, y es cierto que mi tarjeta gráfica no es la más potente para este experimento, pero resulta ser lo suficientemente importante, y el resultado en imagen es tan escaso, como para que no tenga del todo claro si merece la pena.
¿Es así en todos los juegos?
Lo cierto es que no se puede categorizar demasiado en este sentido. La propia NVIDIA confirmó que la implementación de DLSS 5, es decir, de Neural Rendering, dependerá de cada juego en concreto, y es que los desarrolladores tienen la libertad de configurar cómo funciona esta tecnología en sus proyectos, con lo que no tiene por qué funcionar así en todos los juegos del mercado.

En este caso es algo decepcionante, porque la diferencia no es especialmente considerable, algo que se agrava en las distancias largas, pero no es tan horrible como parecía en un primer momento, con las imágenes iniciales que hacía parecer que podría ser todo un desastre.
No es un resultado brillante, pero al menos es aceptable, con lo que con el paso del tiempo veremos si en otros juegos la implementación es mejor.
Existen muchos juegos que en el futuro tendrán DLSS 5, aunque el proceso por ahora es bastante lento y pausado, aunque posible esta es la mejor opción si queremos contar con juegos que ofrezcan un buen apartado visual y un rendimiento a la altura.




