Sobre el papel parece imposible que algo salga mal: conectas la PS5 al televisor por HDMI 2.1, mandas el sonido desde la tele hasta una barra o receptor mediante eARC, seleccionas Dolby Atmos y listo. Tienes 4K a 120 Hz, VRR y sonido envolvente funcionando al mismo tiempo. Pues resulta que en algunas instalaciones no es tan sencillo.
Un caso reciente publicado en AVForums lo deja bastante claro. Un usuario con una PS5 Pro conectada directamente a un Samsung S95H y un receptor Sony STR-DH790 mediante eARC encuentra un retraso perceptible al seleccionar Dolby Atmos. Cambia a PCM lineal y el lag desaparece. Conecta la PS5 directamente al receptor, vuelve a activar Atmos y también desaparece. El retraso aparece precisamente cuando la señal Atmos tiene que atravesar el televisor antes de llegar al equipo de sonido.
Y esto es importante: no es un problema exclusivo de Samsung ni significa necesariamente que alguno de tus dispositivos esté averiado. Encontramos casos similares con televisores LG e incluso incidencias recientes de sincronización en algunos Sony BRAVIA. La combinación exacta de televisor, firmware, barra o receptor y formato de audio puede marcar la diferencia.
El Dolby Atmos de PS5 tiene una peculiaridad importante

Sony añadió oficialmente Dolby Atmos para juegos a PS5 en 2023. Lo que hace la consola es utilizar Tempest 3D AudioTech para generar el campo sonoro tridimensional y adaptarlo después a un sistema Dolby Atmos compatible, incluidos los canales de altura. La opción está dentro de Ajustes > Sonido > Salida de audio > Formato de audio (Prioridad) > Dolby Atmos.
La parte interesante viene después. En los juegos, PS5 puede entregar Atmos utilizando Dolby MAT 2.0, básicamente audio PCM multicanal junto con los metadatos necesarios para Atmos. Y eARC tiene ancho de banda suficiente para transportar este tipo de señal, por lo que tener PS5 → TV → eARC → barra o AVR es una configuración completamente válida.
El problema es que entre que la PS5 genera el audio y tú lo escuchas pueden intervenir la consola, el procesamiento HDMI del televisor y finalmente la barra de sonido o receptor AV. Cada aparato puede tener sus propios buffers, procesamiento de audio y gestión de sincronización. Por eso es perfectamente posible que PCM llegue prácticamente instantáneo mientras Atmos acumule suficiente retraso como para empezar a notarlo jugando.
PCM funciona perfectamente y Atmos tiene lag: esa es una pista enorme

Precisamente esta es una prueba muy sencilla. Si ponemos PCM lineal en la PS5 y el retraso desaparece, pero vuelve inmediatamente al seleccionar Dolby Atmos, podemos descartar bastantes cosas. No parece un problema de latencia del mando, del propio juego o de la imagen del televisor: el cambio está ocurriendo en la cadena de audio.
También explica por qué conectar la PS5 directamente al receptor puede solucionar el problema. El televisor deja de actuar como intermediario de la señal de audio. El inconveniente es que algunos receptores o barras más antiguos no disponen de HDMI 2.1 completo, así que al hacerlo podemos perder 4K a 120 Hz, VRR o ALLM. Eso es precisamente lo que ocurre en el caso publicado recientemente en AVForums.
Y ojo, porque eARC no garantiza por sí solo que no exista latencia. Su gran ventaja frente al ARC tradicional es disponer de mucho más ancho de banda y poder transportar formatos como PCM multicanal sin comprimir y Dolby Atmos de alta calidad. Pero después cada fabricante sigue teniendo que gestionar correctamente esa señal.
Qué puedes probar antes de renunciar a Dolby Atmos

Lo primero que probaría es poner la salida digital del televisor en Passthrough o Paso directo, evitando procesamiento adicional siempre que nuestro modelo lo permita. También conviene comprobar que eARC esté activado y que tanto televisor como barra o AVR tengan instalado el firmware más reciente.
Pero hay una curiosidad importante: no existe un ajuste mágico que funcione en absolutamente todos los televisores. En otro caso reciente con una PS5 Pro, LG C1 y sistema Atmos, el usuario solucionó precisamente sus problemas cambiando la salida de audio del televisor de Passthrough a Auto. Es decir, merece la pena probar ambos modos antes de dar la batalla por perdida.
La prueba definitiva sigue siendo cambiar temporalmente la PS5 a Linear PCM. Si con PCM todo queda perfectamente sincronizado, ya sabemos por dónde van los tiros. Y si nuestra barra o receptor dispone de HDMI 2.1 con 4K 120 Hz y VRR, conectar la PS5 directamente al equipo de sonido permite eliminar al televisor de la ruta del audio manteniendo todas las prestaciones gaming.
Por eso puedes tener una PS5, un televisor con HDMI 2.1 y eARC y una barra Dolby Atmos totalmente compatibles y seguir encontrándote con audio retrasado. No falta ancho de banda ni necesariamente tenemos un cable defectuoso: en determinados equipos, el problema aparece simplemente durante el procesamiento y paso de la señal Atmos a través de toda la cadena HDMI.




