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FSR 4.1 llega por fin a las Radeon RX 6000: AMD da una segunda vida a sus gráficas de 2020

FSR 4.1 llega por fin a las Radeon RX 6000: AMD da una segunda vida a sus gráficas de 2020

Por Aarón Márquez
Publicado 29/10/2026, 15:30
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 minutos
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Inicio Noticias

Siempre defenderé que DLSS es la opción líder del mercado, pero AMD está consiguiendo acortar bastante esta distancia con las nuevas versiones de FSR. Precisamente la versión 4.1 está consiguiendo resultados muy buenos, tanto que se está estrechando bastante la distancia, especialmente con las diferentes actualizaciones que han lanzado, y que están pensadas para mejorar el rendimiento que ofrece y hacer que más hardware pueda ejecutarlo.

Precisamente esto es lo que acaban de lanzar, y es que llega por fin FSR SDK 2.4, que esencialmente se encarga de ampliar su compatibilidad hasta las RX 6000, así como de mejorar el rendimiento en dispositivos donde ya estaba disponible FSR 4.1.

AMD FSR 4.1 se amplía a las RX 6000

No es del todo sorprendente que AMD siga ampliando las capacidades y la compatibilidad de FSR 4.1, y es que recientemente conocimos precisamente que esta versión de su tecnología de reescalado llegaría a Xbox Series próximamente. Ahora vuelve a salir a la palestra, no para sorprender, sino para confirmar que ahora también es compatible con la serie RX 6000 de AMD.

AMD amplía la compatibilidad de FSR 4.1, introduce Vulkan y mejora su generación de fotogramas

Ahora bien, quizá no estés todavía entendiendo qué es un SDK. Esencialmente es el paquete que AMD entrega a los desarrolladores para introducir FSR en sus videojuegos, y es que esta clase de tecnologías de reescalado no se aplican de forma externa, sino que debe estar implementado directamente en el proyecto en sí mismo. Y echar un vistazo a las nuevas versiones de los SDK es, por supuesto, la mejor forma de saber lo nuevo que llega a FSR, en este caso a la versión 4.1.

En el caso de este nuevo SDK, incorpora tres novedades más que interesantes. La primera es la ampliación de la compatibilidad de FSR 4.1 hasta las Radeon RX 6000. Por supuesto, no es tan sorprendente, y es que aunque esta versión comenzó siendo exclusiva de las RX 9000, hace tan solo unos meses amplió su compatibilidad hasta las RX 7000, y ahora da un paso más en este sentido.

Además, esto no se limita únicamente a estas tarjetas gráficas, y es que algunas APUs integradas de la marca también recibirán FSR 4.1 con esta actualización. Una de las grandes afectadas será, como no podía ser de otra manera, la ROG Xbox Ally X, uno de las grandes referentes en el terreno de las consolas portátiles basadas en PC.

AMD amplía la compatibilidad de FSR 4.1, introduce Vulkan y mejora su generación de fotogramas

Resulta curioso que esta estrategia sea similar a la que está implementando NVIDIA con las dos últimas versiones de DLSS: lanzar la versión en una generación de gráficas para, con el tiempo, ir ampliándola de forma paulatina a generaciones anteriores.

Además, esta no es la única sorpresa que ha dado este SDK, y es que también han incorporado Vulkan. Esto es una gran noticia para los desarrolladores, aunque trae una letra pequeña: no estará a la par de DirectX12 porque no se actualizará automáticamente. En DirectX12 se puede en cierto sentido forzar la actualización a FSR 4.1 en juegos que utilizaban FSR 3.1, sin que tenga que implementarse de forma manual, pero en el caso de Vulkan no es posible.

Por último, aunque no por ello menos importante, han mejorado el funcionamiento de la generación de fotogramas en las RX 9000. Esta es, básicamente, una tecnología extra que se incorpora junto con FSR 4.1 y que permite generar fotogramas completos mediante IA, permitiendo así multiplicar el rendimiento en juegos, y ahora funcionará mejor en esta generación de tarjetas gráficas.

AMD amplía la compatibilidad de FSR 4.1, introduce Vulkan y mejora su generación de fotogramas

¿Cuándo veremos los jugadores estos cambios?

Lo cierto es que en este sentido deberías ser paciente. Para poder empezar a ver estos cambios, los jugadores tendremos que esperar hasta que los desarrolladores implementen el SDK en sus proyectos, o en el caso de las gráficas RX 6000 si usas DirectX12 el driver podría hacer override si es que AMD lo habilita, y por tanto no necesitar de ningún cambio en el juego.

Aun así, esto en general es una gran noticia para los usuarios de estas tarjetas gráficas, que ahora podrán disfrutar de una tecnología de reescalado mucho mejor.

Etiquetas: DestacadoGamingOrdenadoresPortatiles
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Aarón Márquez

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