Si hablamos de tecnologías de reescalado en PC hay un debate incesante entre DLSS y FSR, y aunque el software de NVIDIA sigue siendo superior, AMD ha logrado situarse en un nivel nunca antes visto, tanto que, con la evolución actual, podría plantarse como una auténtica competencia en poco tiempo, con lo que es una opción más que interesante.
Las primeras versiones de FSR eran compatibles con todas las tarjetas gráficas, incluidas las Intel ARC y las NVIDIA GTX y RTX, pero llegados a cierto punto decidieron apostar por una exclusividad total para sus tarjetas gráficas.
Aun así, para ello la comunidad llega al rescate, y es que acaban de conseguir que FSR 4.1, la misma versión que llegará próximamente a Xbox Series, se ejecute en dispositivos con gráficas Intel ARC, lo que afectará a muchos usuarios.
FSR 4.1 llega a las Intel ARC

Como decía, AMD FSR no suele ser la opción más interesante si hablamos de todas las tecnologías de reescalado en general, pero también es la que mejor evolución ha tenido en los últimos tiempos, reduciendo bastante su distancia con DLSS, que fue pionera y siempre ha sido la más recomendable para aquellos usuarios que puedan usarla.
Respecto a las gráficas Intel ARC, estas incorporan Intel XeSS, su propia tecnología de reescalado que, aunque está evolucionando, personalmente creo que sigue en pañales, con lo que muchos usuarios seguían usando las versiones antiguas de FSR en estas gráficas, dado que estas todavía eran compatibles con toda clase de dispositivos.
Precisamente por esto un mod que permita usar FSR 4.1 en una tarjeta gráfica Intel ARC es muy interesante, aunque tiene muchos matices la noticia que debes conocer.

Este mod utiliza las unidades de XMX de Intel, que son básicamente un equivalente de los Tensor Cores de NVIDIA o los AI Accelerators de AMD, para ejecutar una versión más liviana de AMD FSR 4.1, dado que la versión original no podía ejecutarse con este hardware. El resultado es un rendimiento muy similar al que puede ofrecer esta misma gráfica con XeSS, pero según las pruebas publicadas ofrecería una calidad de imagen mucho mayor.
Esto, por supuesto, es una gran señal, porque precisamente uno de los puntos en contra más importantes de la tecnología de reescalado de Intel es la pésima calidad de imagen que ofrece, y en este caso se elimina esta problemática de raíz.
Ahora bien, es importante señalar que esto no es un software propio de AMD, y FSR 4.1 sigue siendo totalmente exclusivo de las gráficas de esta marca, aunque próximamente llegará también a las consolas Xbox Series. En este sentido, como experimento es de lo más interesante, pero como herramienta para usar en el gaming convencional quizá no es el momento.
¿Las tecnologías de reescalado siguen avanzando?

Aunque, como decía previamente, NVIDIA DLSS sigue siendo la opción más destacable del mercado, y la que más calidad ha demostrado en el paso del tiempo, la verdad es que AMD está pisando el acelerador con FSR, especialmente desde que apostaron por la exclusividad. El caso de Intel XeSS es diferente, y es que aunque ha evolucionado desde su nacimiento, la verdad es que creo que todavía está muy lejos de llegar al nivel de estos dos gigantes.
También, de forma paralela, están naciendo opciones en consolas, como PSSR y QSSR en PS5 Pro y PS5 respectivamente, lo que ejemplifica bastante bien el hecho de que en estos momentos estas tecnologías sean fundamentales para el sector.
Veremos cómo evolucionan en el futuro, y si NVIDIA, AMD, Intel y el resto de marcas logran que sigan evolucionando con el paso del tiempo, y lleguen al nivel esperado.




