Llevamos un par de meses hablándoos de MadVR, MadVR Envy, Lumagen y varios procesadores de vídeo más como Luma, por ejemplo. Y es que 2026 se ha convertido en el año del auge de este tipo de herramientas. Se trata de un equipo que sse coloca entre las fuentes (Apple TV, reproductores de UHD, TV Box, etc.) y el televisor o proyector. El procesador de vídeo se encargará de la gestión del procesamiento de vídeo: desde cargar 3D LUT para una calibración volumétrica saltándose los controles del televisor, hasta el movimiento, escalado, limpieza, corrección geométrica y trapeizodal, mapeo de tonos en HDR, etc.
De esta forma, con un equipo de estas características podemos suplir los problemas que ofrecen televisores o proyectores más baratos o de gama más baja, que no tienen buenos controles de color, mala electrónica, etc. Hasta ahora, esto suponía poner mucho dinero sobre la mesa o tirar por el DIY con sus limitaciones en PC. Y ahora llega Void Video Processor, un proyecto de software diseñado para transformar cualquier PC en un procesador de vídeo en tiempo real de gama alta, con la sencillez de un equipo dedicado y sin pagar un solo euro de licencia. Y encima es compatible con Windows y Linux y con capturadoras de vídeo.
Void Video: un madVR Envy gratis con mapeo de tonos HDR dinámico, 3D LUT y control total del aspect ratio

No, no hablamos de un reproductor multimedia. Como explica su autor en AVSForum, Void Video ha sido concebido desde cero como un procesador de vídeo en tiempo real puro. Su propósito es interceptar la señal de vídeo entrante de cualquier fuente externa (un reproductor UHD, un Apple TV o una consola) y aplicarle una batería de tratamientos avanzados que hasta ahora estaban reservados a procesadores de imagen comerciales. Además, también funciona sobre el propio equipo en el que corra, si configuramos bien el software, como por ejemplo Kodi.
Entre sus funciones más destacadas tenemos, como no, el mapeo de dinámico y la colorimetría. En este caso el autor ha desarrollado su propio algoritmo personalizado de mapeo de tonos HDR adaptado a la luminancia real de proyectores o pantallas, soporte nativo para 3D LUT de alta precisión y conversión avanzada de espacios de color.
Otro punto muy demandado entre la comunidad es el de la detección de bandas negras y escalado inteligente, de nuevo realizados mediante algoritmos automáticos de detección de barras negras, ajuste milimétrico de zoom y relaciones de aspecto para salas con pantallas de altura constante (CIH, con o sin lente anamórfica), escalado de resolución (upscaling/downscaling) y estiramiento no lineal (NLS).
Por si no fuera suficiente, el autor ha integrado una corrección geométrica avanzada, mediante la inclusión de herramientas de alineación de pantalla, deformación digital (warping) y corrección geométrica para compensar curvaturas de lente o imperfecciones del tiro de proyección.

Toda esta batería de opciones se manejan desde un menú en pantalla (OSD) completo y una interfaz web que permite controlar cada parámetro cómodamente desde una tablet o el móvil mediante perfiles y ajustes preestablecidos de forma muy sencilla. Además, sus desarrolladores ya trabajan en integraciones futuras de primer nivel, como compatibilidad con el mando domótico Unfolded Circle Remote, gestión inteligente de subtítulos para reubicarlos dentro del ratio visible y paso directo de contenido 3D por frame-packing.
Aceleración por Vulkan, tarjetas capturadoras y el salto a la beta pública

Lo bueno de este proyecto es que es totalmente gratuito y de código abierto, por lo que cualquier usuario puede participar y mejorar el código del proyecto. Para su funcionamietno, el desarrollador ha decidido usar una arquitectura moderna basada en la API gráfica Vulkan. Esto le permite exprimir al máximo la aceleración por hardware de cualquier tarjeta gráfica dedicada moderna, siendo plenamente compatible tanto con sistemas operativos Windows como con entornos Linux (a través de X11 y DRM nativo).
En el apartado de hardware, el núcleo de la configuración exige un PC con una GPU potente y una tarjeta capturadora de vídeo compatible para inyectar la señal HDMI. Actualmente, el proyecto ofrece soporte estable para tarjetas profesionales Blackmagic DeckLink, mientras que la compatibilidad con modelos de Magewell y el estándar V4L2 en Linux se encuentra en fase activa de pruebas. Como software para capturar, nada mejor que el renovadísimo Videoprocessor -solo compatible con Windows-.
Podéis uniros pidiendo una solicitud de unión a la beta cerrada para pulir la estabilidad y compatibilidad con diferentes configuraciones de hardware antes de abrir las puertas a todo el público. Si Void Video logra consolidar la fiabilidad de su software y simplificar el despliegue para el usuario medio, podríamos estar ante una de las mayores revoluciones del sector del home cinema, democratizando por fin el procesado de vídeo de gama alta para toda la comunidad.




