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Tu televisor de 120 Hz no sirve para jugar al Call of Duty 4 a 120 FPS si no tiene VRR

Tu televisor de 120 Hz no sirve para jugar al Call of Duty 4 a 120 FPS si no tiene VRR

Por Ruben Teruel
Publicado 22/10/2026, 17:00
en Imagen
Tiempo de lectura: 4 minutos
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Malas noticias para los que esperan con ganas el nuevo Call of Duty: Modern Warfare 4. Y es que Activision acaba de anunciar un cambio bastante importante en los requisitos del juego para PS5 y Xbox Series X|S. Si quieres disfrutar del modo rendimiento a 120 Hz, no te bastará con tener una tele o monitor de 120 Hz, también necesitarás que sea compatible con VRR.

Y ojo, porque el problema no es solo el requisito en sí, sino cuándo lo han anunciado. La compañía lo comunicó el 20 de octubre, apenas tres días antes del lanzamiento oficial del juego, previsto para mañana 23 de octubre. Y claro, como era de esperar, la noticia no ha sentado nada bien entre los jugadores, especialmente entre los que ya habían reservado el título.

Además, hay otro detalle importante. Esta limitación afecta tanto a la campaña como al modo DMZ, mientras que Warzone también la incorporará con la llegada de su primera temporada. Vamos, que si tu pantalla no cumple los requisitos, tendrás que conformarte con una salida de 60 Hz en estos modos. Veamos exactamente qué está pasando.

Call of Duty exige 120 Hz y VRR para activar el modo rendimiento

El nuevo Call of Duty exige un televisor de 120 Hz con VRR: sin estas dos funciones te quedas en 60 FPS

Empezamos por lo que ha confirmado Activision. Según explicó la compañía a través de su cuenta oficial de actualizaciones en X, los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S necesitan tener activado el VRR para utilizar el modo rendimiento en la campaña y DMZ. Además, la tele o monitor debe admitir una frecuencia de al menos 120 Hz.

¿Y qué pasa si tienes un monitor de 144 o 240 Hz pero sin VRR? Pues que tampoco te sirve para desbloquear ese modo. El juego limitará la salida a 60 Hz, aunque tu pantalla sea perfectamente capaz de mostrar más fotogramas. Algo bastante llamativo, especialmente porque otros Call of Duty permitían jugar a 120 Hz sin necesidad de utilizar esta tecnología.

Eso sí, esto no significa que no puedas jugar. La campaña y DMZ seguirán funcionando, pero sin ese modo de alta frecuencia. Y hay que aclarar otra cosa: Activision no ha confirmado que el multijugador tradicional tenga esta misma limitación. El aviso menciona únicamente la campaña, DMZ y el futuro modo rendimiento de Warzone.

Los jugadores se enfadan con Activision por anunciarlo a solo tres días del lanzamiento

El nuevo Call of Duty exige un televisor de 120 Hz con VRR: sin estas dos funciones te quedas en 60 FPS

Y aquí viene la polémica. Porque, como recoge Windows Central, el anuncio ha provocado bastantes críticas entre los jugadores, que no entienden cómo Activision ha esperado hasta prácticamente el lanzamiento para comunicar un requisito tan importante.

De hecho, en Reddit ya encontramos usuarios que aseguran haber jugado a 120 FPS durante la beta sin utilizar VRR. Y claro, ahora se encuentran con que sus monitores de alta frecuencia no les permiten activar el modo rendimiento. Algunos incluso piden que vuelvan a habilitar la opción anterior.

Además, hay un problema añadido con PS5. No todos los monitores compatibles con FreeSync pueden utilizar VRR con la consola de Sony, ya que también necesitan ser compatibles con el sistema de frecuencia variable que utiliza PlayStation a través de HDMI. Así que tener un monitor gaming de 120 Hz o más tampoco garantiza que vaya a funcionar.

El VRR podría ser la solución a los problemas de rendimiento de PS5 y Xbox

El nuevo Call of Duty exige un televisor de 120 Hz con VRR: sin estas dos funciones te quedas en 60 FPS

Ahora bien, ¿por qué ha tomado Activision esta decisión? Pues de momento no lo sabemos, ya que la compañía no ha explicado oficialmente el motivo. Aunque hay una posibilidad bastante lógica: que las consolas no sean capaces de mantener los 120 FPS de forma estable en determinadas situaciones.

Y aquí es donde entra el VRR, una tecnología de la que ya os hablamos en AVPasión. Básicamente, permite que la frecuencia de la tele se adapte a los FPS que está generando la consola. Por ejemplo, si el juego pasa de 120 a 90 FPS, la pantalla puede ajustar su refresco para evitar los molestos tirones y cortes de imagen.

De hecho, algunos usuarios que ya están probando DMZ hablan de caídas de rendimiento en determinadas situaciones. Eso sí, todavía no tenemos pruebas técnicas suficientes para asegurar que esta sea la razón del cambio. Si tienes una PS5, puedes comprobar si todo está correctamente configurado en Ajustes > Pantalla y vídeo > Salida de vídeo, donde aparecen las opciones de 120 Hz y VRR. También tenemos una guía para activar el VRR en PS5 y PS5 Pro por si quieres revisar la configuración antes de jugar.

Etiquetas: 120 HzConsolasDestacadoGamingPS5TelevisoresVRR
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Ruben Teruel

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