NVIDIA DLSS es una tecnología puntera si hablamos de gaming, y es que no solo permitió que tarjetas gráficas modestas pudieran ofrecer el rendimiento de hardware de gama alta. Con el paso del tiempo ha ido mejorando, con tecnologías adyacentes como Frame Generation, que esencialmente permitía directamente generar píxeles.
Desde su primera versión ha ido mejorando con el paso del tiempo, ofreciendo un mejor rendimiento y una calidad de imagen superior, pero francamente creo que la primera vez que veo un retroceso es con NVIDIA DLSS 5.
DLSS 5 es realmente horrible
La premisa detrás de DLSS 5 no es mala ni mucho menos. Ofrecer una mejor calidad de texturas mediante una herramienta, que además optimice esto para que el rendimiento no se vea muy afectado es una idea excelente como mínimo. Ahora bien, el resultado desde un primer momento se ha demostrado que es horrible como mínimo.

El uso de la IA es tan excesivo que se termina sintiendo igual que un video generado mediante inteligencia artificial, entrando por tanto en el terreno del valle inquietante. Este efecto es muy curioso, y es básicamente esa sensación tan extraña que tienes cuando ves un video de este tipo, y es que aunque parece muy realista sientes que hay algo muy raro. La sensación es muy extraña, y la verdad es que no se ve nada bien, con lo que la experiencia termina siendo muy mediocre.
Recientemente se ha filtrado el código de DLSS 5, lo que ha permitido que muchos usuarios probar el resultado que ofrece en diferentes videojuegos, y la verdad es que en el mejor de los casos el resultado es malo, mientras que en la mayoría de juegos es realmente horrible, tanto que francamente no lo activaría en ningún caso.
Por supuesto, esto viene a ser una extrapolación del código a juegos que no están pensados para usarlo, con lo que el resultado en juegos desarrollados para usar DLSS 5 puede ser algo mejor, pero lo cierto es que las imágenes mostradas por la propia NVIDIA no son mucho mejores que el resultado que hemos visto recientemente.

Ahora bien, quiero volver a recalcar que esta es una herramienta que genera un resultado horrible especialmente en caras de personajes humanoides, mientras que en los escenarios ha demostrado ser muy efectiva. Esto se ha podido comprobar en ciertos títulos como No Man’s Sky, en el que la verdad es que el resultado preliminar es impresionante, aunque todavía necesite demasiados ajustes estéticos para dejarlo a pleno rendimiento.
Personalmente, como persona que ha visto evolucionar numerosas tecnologías de reescalado a lo largo de los años, creo que debemos darle cierto margen de maniobra a NVIDIA en este sentido.
Otras tecnologías de similares características, como las primeras versiones de DLSS mismamente, empezaron teniendo problemas importantes, que hacían que el rendimiento fuera mediocre y el resultado aún más todavía. Precisamente por eso tengo una cierta esperanza de que con el tiempo DLSS 5 mejore lo suficiente con el paso del tiempo.

Aun así, esto es más bien una cierta esperanza que tengo basada en lo que ha ocurrido con otras tecnologías similares de la propia NVIDIA, las cuales han tenido una evolución importante y bastante sólida a lo largo de los años. Cierto es que el uso de IA ha suscitado muchas dudas por parte de ciertos usuarios, pero es importante señalar que las versiones previas de DLSS ya usaban inteligencia artificial, aunque por supuesto no del mismo tipo ni de la misma manera.
Tendremos que mantenernos a la espera para ver cómo evoluciona con el paso de los meses, y especialmente con la llegada en el futuro de nuevas tarjetas gráficas de la marca.




