Hay cosas que cuesta bastante entender y esta era una de ellas. Nintendo Switch 2 llegó con una pantalla capaz de funcionar con VRR y hasta 120 Hz, pero bastaba con meter la consola en el dock, conectarla a nuestra televisión y adiós a una de las funciones gaming más interesantes que tenía el propio hardware. Por suerte, Nintendo acaba de solucionarlo.
La compañía ha lanzado la actualización 23.0.0 de Nintendo Switch 2 y, entre varios cambios, encontramos precisamente uno que llevábamos esperando desde el lanzamiento: el VRR ya funciona también cuando jugamos en modo TV. Dicho de otra forma, si tenemos una OLED, Mini LED o cualquier televisor moderno compatible, por fin podremos aprovechar su tasa de refresco variable con la nueva consola de Nintendo.
Y ojo porque tiene bastante sentido. Switch 2 puede sacar 4K hasta 60 fps, mientras que si bajamos a 1080p o 1440p podemos llegar hasta los 120 fps en juegos compatibles. También tenemos HDR10 y ALLM, así que el VRR era básicamente la pieza que faltaba para terminar de redondear el apartado gaming cuando usamos la consola como sobremesa.


Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 por fin puede usar el VRR de nuestra tele desde el dock

El cambio viene directamente con la versión 23.0.0 del sistema y Nintendo lo deja bastante claro: desde ahora, la salida de vídeo en modo TV puede autilizar VRR siempre que tanto el juego como nuestro televisor sean compatibles. Hasta aquí todo perfecto, aunque hay un pequeño detalle que conviene tener en cuenta.
Y es que también tendremos que actualizar el propio dock. No vale únicamente con instalar el nuevo firmware en la consola y olvidarnos del tema. Nintendo ha preparado una actualización específica para que la base pueda trabajar con esta nueva función, así que merece la pena pasar por los ajustes y comprobar que tenemos todo al día.
Además, aparece una nueva opción relacionada con el VRR dentro de los ajustes de pantalla, junto a información más completa sobre las capacidades de vídeo que soporta el televisor que tengamos conectado. Algo bastante útil para comprobar rápidamente si nuestra TV acepta determinadas resoluciones, frecuencias de refresco y ahora también esta nueva función.
El VRR no da más FPS, pero puede hacer que un juego se vea bastante más fluido

Aquí hay una confusión que suele aparecer cada vez que hablamos de VRR. Activarlo no hace que Nintendo Switch 2 genere más fotogramas por segundo. Si un juego está funcionando a 50 fps, seguirá funcionando a 50 fps. No van a aparecer otros diez mágicamente por activar una opción.


Nintendo Switch 2
El tema está en que el televisor puede adaptar su frecuencia de refresco a los FPS que está entregando la consola en cada momento. Si el juego pasa de 60 a 55 fps, por poner un ejemplo sencillo, la pantalla puede ir acompañando esas variaciones en lugar de seguir funcionando a una frecuencia fija completamente independiente.
¿Resultado? Podemos reducir bastante problemas como el tearing, esas líneas horizontales que parecen partir la imagen en dos durante determinados movimientos, y también hacer que algunas caídas o fluctuaciones de rendimiento resulten bastante menos molestas a la vista. No arregla un juego que vaya mal, ojo, pero sí mejora la forma en la que vemos esas variaciones.
4K a 60 Hz o 1440p a 120 Hz: ahora una buena TV gaming tiene todavía más sentido

Switch 2 tiene una salida de vídeo bastante más potente de lo que tenía la primera Nintendo Switch. Podemos jugar a una resolución máxima de 3840 x 2160 píxeles a 60 fps, mientras que en 2560 x 1440 y 1920 x 1080 píxeles podemos subir hasta los 120 fps cuando el juego lo permita.
Si tenemos en casa una buena OLED o Mini LED de 120 Hz, la combinación empieza a quedar bastante completa: 120 Hz, HDR10, ALLM y ahora también VRR desde el dock. Evidentemente, después cada juego tendrá que aprovechar estas funciones, porque no todos van a funcionar a 120 fps ni todos tendrán soporte para tasa de refresco variable.
Como digo, lo más curioso de todo es que la propia pantalla LCD de 7,9 pulgadas de Nintendo Switch 2 ya ofrecía VRR hasta 120 Hz desde el primer día, así que resultaba bastante raro perderlo precisamente cuando conectábamos la consola a un televisor mucho más preparado para sacarle partido. Con esta actualización Nintendo corrige por fin esa carencia y deja el modo TV bastante mejor armado para jugar.




