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El secreto de la PS6 para enterrar los 30 fps: una patente desvela su propio ‘Frame Generation’

El secreto de la PS6 para enterrar los 30 fps: una patente desvela su propio ‘Frame Generation’

Por Aarón Márquez
Publicado 24/10/2026, 10:00
en Noticias
Tiempo de lectura: 3 minutos
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Puede parecer sorprendente, pero ya nos estamos acercando al momento en el que podemos empezar a hablar de las próximas consolas, es decir, la nueva generación de consolas. Existen rumores sobre la posibilidad de que finalmente termine llegando más tarde, pero inicialmente PS6 debería lanzarse al mercado debería lanzarse durante el próximo año 2027.

Por ello, aunque todavía no hemos podido verla ni saber nada oficialmente, es normal que empecemos a tener detalles sobre la misma.

Y ahora hemos podido conocer una patente presentada por Sony que aparentemente tendría bastante que ver con la próxima PS6, y es que nos indicaría que podría terminar recibir su propio Frame Generation, una especie de evolución de sus tecnologías de reescalado.

PS6 tendría su propio Frame Generation

PS6 podría tener su propio Frame Generation: la evolución natural de PSSR y QSSR

Frame Generation es una tecnología bastante interesante. Las tecnologías de reescalado tradicionales, como PSSR de PS5 Pro, esencialmente generan píxeles que se intercalan con los generados nativamente, para así poder formar una imagen de mayor resolución sin tener que generarla por completo. Esto se aplica de forma individual a cada frame, mientras que el caso del mencionado Frame Generation es más interesante incluso, aunque esencialmente sea la evolución natural.

En lugar de generar únicamente píxeles, Frame Generation crea literalmente frames completos y los une a los creados nativamente. Esto lo logra gracias a una base de datos previa bastante considerable, además de utilizar como base los frames que genera tu propio ordenador, siendo esta la razón por la que no es recomendable usarlo en juegos que se ejecutan a pocos FPS en tu PC.

Por esto último es una tecnología bastante polémica, la cual surgió gracias a NVIDIA, tras lo cual otras marcas como AMD ofrecieron sus propias versiones, y que ha ido mejorando con el paso de los años, y ahora podría ser Sony la que diera el siguiente paso.

PS6 podría tener su propio Frame Generation: la evolución natural de PSSR y QSSR

Como decía, la evolución natural de cualquier tecnología de reescalado es precisamente su unión con Frame Generation, con lo que era incluso llamativo que Sony no lanzara nada por el estilo, a pesar de que han existido desde hace tiempo rumores que apuntaban a ello.

En base a la patente que acaba de presentar Sony, parece que por fin ha llegado el momento de ello, aunque lo haría con PS6. Esto no es precisamente una sorpresa, ya que PSSR fue la gran apuesta de Sony para PS5 Pro, con lo que la evolución natural es que ahora llegue su siguiente consola con una versión mejorada, que en este caso sería Frame Generation.

Por supuesto, esto no está confirmado, y no es esperable que tengamos confirmación a corto plazo, sino que podría revelarse junto con la propia consola, como una de sus incentivos más llamativos de cara a los jugadores, especialmente aquellos que vienen del PC gaming.

PS6 podría tener su propio Frame Generation: la evolución natural de PSSR y QSSR

Ahora bien, esto se conjuga de forma complicada con recientes informaciones que hablaban de que el costo en memoria de PS6 superaría por sí solo los 600 dólares, con lo que podríamos acabar teniendo una consola de precio bastante elevado, al menos por encima del que tuvo PS5 en su momento, e incluso superior al que tiene ahora PS5 Pro, que de por sí se considera demasiado elevado para los estándares del medio.

Por ahora todo esto entra dentro del terreno de la especulación, más allá de que haya una patente que deja bastante claro que PlayStation tendrá su propio Frame Generation, y es que la información que tenemos es bastante escasa en general sobre la próxima consola de la marca. Por ello, quizá lo mejor que podemos hacer en estos momentos es mantenernos a la espera de conocer más información, ya sea a través de patentes o de fuentes oficiales.

Etiquetas: ConsolasDestacadoGamingPlaystation
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Aarón Márquez

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