Os traemos el análisis del disco Blu-ray 4K de Tron: Ares, que viene con dos grandes titulares: contiene un vídeo con un estupendo color en HDR y una espectacular mezcla de sonido en Atmos. Como es habitual en nuestros análisis, dejaremos de lado la valoración artística de la película para centrarnos en lo que verdaderamente importa aquí: la experiencia audiovisual que ofrece esta edición.
Si visionas la película en formato streaming en alguna plataforma, recuerda que la cualidad del HDR y del WCG es es la misma. Así que tanto el nivel de brillo y contraste como la colorimetría, permanecen igual en streaming que en físico.
Video |
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| HDR | HDR10 & Dolby Vision FEL |
| Bitrate promedio | 55 Mbps |
| Nivel HDR | BAJO / MEDIO / ALTO |
| Paleta de color WCG | BAJA / MEDIA / ALTA |
Audio |
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| Formato e idiomas | Dolby True HD con ATMOS, inglés // DTS 5.1 castellano |
| Bitrate promedio | 4,7 Mbps // 1,5 Mbps |
| Mezcla inmersiva | BAJA / MEDIA / ALTA |
| Gestión de LFE | BAJO / MEDIO / ALTO |
Tron Ares: Análisis de la imagen
En cuanto al rodaje, todo el material de Tron Ares, tiene origen digital proveniente de una cámara bastante original: la RED V-Raptor-XL modificada para soportar ópticas ARRI. Fue un hecho insólito que RED y ARRI, competidores eternos en fabricación de cámaras, colaboraran para hacer compatibles las ópticas de ARRI en el formato del sensor de cámara RED.
El sensor ocupa el mismo tamaño que un negativo fotoquímico de VistaVision. Eso se traduce en una captación 8K para unas ópticas
La relación crítica entre el ancho de banda, la duración de la película y el tamaño del disco elegido, ofrece los siguientes datos: el Blu-ray lleva una codificación a 55 Mbps de promedio para el vídeo 4K HDR. El largometraje tiene una duración de 119 minutos y está almacenado en un disco de 66 GB, de los cuales, la película ocupa unos 60 GB. Es una combinación en el rango medio del mercado, aunque explota casi el máximo la capacidad del disco elegido.

La presentación 2160p de Tron Ares tiene una notable calidad de vídeo con su origen digital y una buena compresión.
Presenta una relación de aspecto constante, un scope clásico a 2,39:1. Por lo tanto, en televisores y proyecciones 16:9 aparecerán unas pequeñas franjas negras o letterbox en la parte superior e inferior del área de la imagen. No hay versión a 1,90 como en algunas salas de exhibición comercial IMAX.
Alto rango dinámico (HDR)
La edición en disco Blu-ray 4K de Tron Ares viene con con dos formatos de alto rango dinámico: Dolby Vision FEL 12 bits con su metadata dinámica y HDR10 con su metadata estática.
Ante este escenario siempre me gusta subrayar que solo hay una masterización en alto rango dinámico para la edición en Blu-ray o streaming y que lo único que cambia es la optimización que los formatos de salida permiten para acomodar ese máster a sus diferentes características.
En el HDR genérico ofrece unos 55 Mbps de promedio, con picos de 106 Mbps. Pero este análisis lo hemos hecho realizado con la versión Dolby Vision que trae una capa FEL de 12 bits y le inyecta a la imagen unos 5 Mbps de promedio más que el HDR10, con picos que duplican esa cifra.
Los beneficios de la capa FEL (full enhanced layer) principalmente se encuentran en aspectos relacionados con una mejor compresión, menos tendencia al banding, y una mejor apariencia de definición en detalles y/o grano fílmico. Así como un mejor punto de partida para deshacer el submuestreo de color y reconstruir el RGB final en el televisor (con capa MEL hablaríamos más de escalado del submuestreo). La metadata dinámica aporta poco en esta ocasión como veremos a continuación.
Repasando los nits y su estadística, no está de más recordar que el Max CLL es el valor del pixel más alto de luminosidad encontrado en algún frame de la película. En los mapas de nits que os vamos a mostrar, está representado en azul claro. Por su parte, el MAX FALL es el valor promedio de luminosidad del frame y aquí está representado por el color morado.

Siguiendo con el Dolby Vision de Tron Ares para este visionado, el análisis del mapa de nits se queda con un Max CLL anecdótico de unos 1000 nits. La información relevante es que los picos se quedan mayoritariamente por debajo de 400 nits, con un promedio final de 202 nits.
Y un FALL muy mayoritario de 138 nits. Es decir, estamos en cifras situadas en la zona baja del HDR, donde los responsables deliberadamente han usado esta herramienta de expansión del contraste de manera limitada. Es una muestra más de la tendencia de los últimos tiempos, donde el uso del HDR es conservador para la estética de la película.
Por eso mismo, podemos asegurar que ningún televisor ni antiguo ni reciente aplicará ningún mapeo de tonos mientras se visione este largometraje y de ahí la poca relevancia de la metadata dinámica en esta edición.
El nivel de brillo y contraste que tiene la edición en Blu-ray 4K de Tron Ares, trae como consecuencia añadida que la película mantiene una línea luminosa parecida aunque ligeramente más brillante y contrastada que las proyecciones fotoquímicas y digitales (en máster DCP).

Por lo tanto, para mantenerse fieles a esa lógica, da igual que sea exterior día a pleno solo que exterior noche , todo estará entre 200 y 400 nits. Como se observa en este fogonazo de aquí abajo: se impide crecer a este potente haz de luz.

Explosiones, el plasma de las motocicletas o naves, faros de coches directos a cámara mantienen la misma inercia de brillo máximo, siempre muy contenido.

El contraste es constante y los niveles de negro se mantienen homogéneos en el metraje de la película ya sea en escenas de conducción o en sets más iluminados.

Definición y textura
La cámara de cinematografía fue la RED V-Raptor-XL emparejada con ópticas esféricas a 8K de resolución con el sensor en modo VistaVision. RED siempre se ha caracterizado por una representación de los colores con tendencias más exageradas que sus competidores y una limitación en el rango dinámico, clipeando las altas luces de manera más evidente.
Por su parte, las ópticas ARRI, a diferencia de las lentes modernas que buscan la perfección técnica, las DNA LF se centran en ofrecer una estética con personalidad. Utilizan elementos de cristal vintage de las décadas de 1950 a 1970, integrados en carcasas mecánicas modernas.

Estas lentes, ofrecen una imagen más suave que las lentes modernas, con una caída de enfoque natural y poco evidente, y una representación de altas luces suave. Incorporan atributos como la curvatura de campo, aberración esférica y destellos (flares) creativos que responden directamente a la luz directa que cae sobre ellas.

Todo en Tron Ares, e mantiene en un look claramente digital pero no especialmente radical con rabiosos bordes. Personalmente me gusta esa combinación para el mundo Tron moderno. Ahora bien, todo cambia cuando las secuencias se trasladan ‘la red’ donde habita el mítico Kevin Flynn.

En esas secuencias cambia la textura totalmente. Se observa un marcado grano de simulación fotoquímico añadido a las imágenes digitales, e incluso añaden algún ligero parpadeo e inestabilidad haciendo un guiño a ese mundo ochentero que sobrevive a los servidores ENCOM.
Ofrece un contraste muy oportuno entre ambos mundos y la estética es una clave muy relevante para entender la narración de esos mundos virtuales que a más de uno puede despistar.
Espacio de color ampliado (WCG)
Tron Ares tiene una paleta de colores que usa continuamente el espacio de color P3 y se adentra levemente en el REC 2020. Es una película para presumir de calibración WGC en tu televisor o proyector, no cabe duda.

A modo de referencia, aquí arriba tenéis este frame del metraje. La receta cromática promedio de la escena de la cual está sacado esta imagen, está compuesta por:
- 53% de REC 709
- 36% de P3
- 10% de REC 2020
En todo el largometraje, hay dos vectores muy marcados: el rojo y el azul. El rojo/ámbar dedicado a los múltiples detalles de iluminación, naves y motos, vestuario. Por su parte el azul, en láseres y vestuarios de los personajes con buenas intenciones.

Es contraste bicromático funciona muy bien por estar en los extremos del mapa de color y por su impresionante saturación tonal.

No me quiero imaginar el ‘tour de force’ que hubiera sido este largometraje con un HDR de 1.000 ó 1.500 nits con semejantes colores. Hubiera sido una referencia por años del concepto de volumen de color que tanto escasea.

El láser rojo está clavado en las esquina del P3 como se ven en estas capturas.

Y el azul, exactamente igual. Da lo mismo que sea un láser generativo que el abrigo para el frio invierno en las secuencias de nieve del inicio de la película.

En Tron Ares, los tonos violetas se reservan exclusivamente para el mundo de Kevin Flynn en su ‘red’ e igualmente aparecen con una saturación potente. Aunque la percepción cambia por ese grano añadido y esa sensación de menor limpieza de la imagen.

Tron Ares: Análisis del sonido
Este disco Blu-ray 4K de Tron Ares incluye una mezcla de sonido Dolby Atmos Home con la versión original en inglés. En castellano, todo se reduce a una pista escasa en DTS 5.1. Una auténtica lástima dado el potencial inmersivo de esta mezcla.
Todos los comentarios en adelante de esta mezcla de sonido los haremos sobre el Atmos Home en inglés.
Adentrándonos en los detalles más técnicos, la pista de audio con el códec TrueHD tiene un bitrate promedio de 4,7 Mbps, con picos que llegan a unos generosos 8,7 Mpbs; cifras en el rango alto del panorama inmersivo, que confirman un máster Atmos Home de 24 bits.

En el análisis del reparto de frecuencias, encontramos una extensión hasta prácticamente los 20 Khz. Curiosamente, no se usa la extensión habitual hasta los 24 Khz. No son cruciales esas frecuencias, pero sí dan una idea de la naturalidad y cuidado de la mezcla. Sobre todo, es importante observar como el equipo del diseño del sonido reserva esa energía acústica para los momentos de impacto o, sobre todo, escenas musicales.
En la versión en castellano, el DTS 5.1 está limitado a 16 khz tal y como figura en la gráfica que ilustra este comentario.
Rango dinámico
Una vez pasado el Atmos Home de Tron Ares por el procesador, se descubre que trae una mezcla grabada en niveles elevados, pero nada sobrecogedores. Esto no es ni bueno ni malo necesariamente, el rango dinámico es lo relevante; este punto simplemente sitúa en qué zona de esos 16-24 bits se mueve y su cercanía al cero digital y la distorsión y/o al ruido de fondo digital.
El rango dinámico o DR (dynamic range) medido en decibelios RMS, es un término estándar para medir el grado de variación de sonoridad dentro de un pasaje sonoro con total objetividad. Cuando una mezcla tiene, por ejemplo, un DR 3 quiere decir que existe un rango de 3 decibelios entre el promedio y el pico de volumen. En el mundo audiovisual, es difícil dar una cifra general, pero qué menos que superar un DR de 12 para una película centrada en el diálogo, y superar los 18 para una película de ciencia ficción por ejemplo.

El rango dinámico de Tron Ares nos ofrece cifras muy generosas, concretamente un DR de 21. Los cinco canales frontales LRC Ls Lr se sitúan todos entre el 0 y el -4 dB de pico máximo. Conviene no despistarse con el amplificador, estáis advertidos. El promedio de los dieciséis canales analizados se establece en -32 dB RMS, cifras habituales.
Pero ¡atención! el TrueHD en inglés trae una normalización del audio o ‘dialnorm’ de -27 dB, es decir, una atenuación de 4 dB, que recomiendo desactivar a poco que usemos un equipo de sonido optimizado. Os explico cómo hacerlo aquí.
Mezcla de sonido
La mezcla ‘Atmos Home’ de Tron Ares hace un uso intenso de la plataforma inmersiva. En el análisis de la metadata hemos detectado 15 objetos simultáneos, generalmente dinámicos.
Que los objetos se comporten de manera dinámica o no, es relevante porque el mezclador de sonido de la película puede sacar el máximo partido al formato doméstico Atmos Home 24.1.10 que es el máximo habilitado en los Blu-ray y Blu-ray 4K.
Recordemos que debido a la limitación de las ‘beds’ (que son 7.1.2) si algún mezclador quiere usar la los left & right wide debe tratarlos como objetos, lo cual hace desistir a muchos de ellos de su uso o que se ubiquen imprecisamente en los side surrounds o en los frontales derecha e izquierda como ‘daño colateral’. No es el caso de Tron Ares, afortunadamente.
Destaco especialmente la banda sonora creada por Nine Inch Nails, liderada por Trent Reznor y Atticus Ross. Es realmente interesante disfrutar de sus secciones musicales creadas de manera muy evidente para un entorno inmersivo, donde el eje vertical no es un mero almacén de reverberaciones.
Toda la instrumentación electrónica se ubica perfectamente separada por campos de sonido, llevándose el protagonismo esos sintetizadores marcas de la casa en esta saga TRON.
En cuanto al resto del diseño de sonido, es muy abierto y con presencia de toda clase de ambientes y efectos envolventes coherentes con la imagen de referencia que esté en pantalla.
Aquí tenéis un GIF con un pasaje sonoro (que no lleva música, para evitar confusión) que demuestra lo anterior con el procesador Dolby en modo 9.1.6, donde se observa cómo se activan continuamente todas las posiciones de altavoz.

Por cierto, la unidad de medida del procesador de Dolby son LUFS (loudness unit relative to full scale) no decibelios. Los LUFS son una medida utilizada para cuantificar la sonoridad percibida del audio, teniendo en cuenta cómo el oído humano interpreta los diferentes niveles según la frecuencia (graves, medios, agudos…)
Si tienes una configuración inmersiva en casa y quieres escuchar la versión doblada en castellano, recomiendo pasar el DTS 5.1 en español por un upmixer (ya sea el de Auro, DTS o Dolby) porque sacarás un resultado más amplio en la simulación de un sonido 3D. Creo que en este largometraje tiene beneficios notables en la espacialidad usando esta función del receptor/descodificador AV.
Canal central y LFE
El análisis de los subgraves siempre me gusta analizarlos en relación al canal central. Es verdad que el uso del canal LFE (low frecuency effects) de por sí, ya es muy significativo. Pero la mayoría de nosotros en nuestras casas y salas no dedicadas hacemos un uso intensivo del bass management (BM).
Es decir, nuestros altavoces no son capaces de reproducir bien los subgraves y se los quitamos a los cinco, siete, nueve, doce altavoces, etc. para que los reproduzca el o los subwoofers. ¡Al sub le añadimos unos cuantos decibelios extra del BM del resto de altavoces! De ahí la importancia de calibrar bien ese .1 doméstico.

El canal central de Tron Ares, tiene una extensión en graves hasta los 35 hz, nada sobre lo que quejarse. Es un comportamiento habitual y mayoritario y esto no hace sonar mal a nuestro equipo de audio. A partir de ahí, decae rápidamente. Por lo tanto, no hay contenido subgrave en esta posición de altavoz. Tampoco hay un pico o una meseta destacada de frecuencias pero de nuevo no es nada desilusionante.
Si tienes el crossover puesto entre 70 y 90 hz, que marco con la línea amarilla, todo el contenido de frecuencias situado a la izquierda, se reproducirá por el subwoofer mediante el bass management.

El canal LFE resulta menos impactante de lo que cabría esperar. Tiene su zona de actuación entre los 20 y los 50 hz, hasta aquí todo normal. Pero cae fulminando en esos 20 hz con un filtro muy acusado; y de manera no tan agresiva pero parecida, en su desaparición hasta los 120 hz.
El pico ronda los -6 dB y baja el promedio hasta los -29 dB para un rango dinámico de 14. No todo es la frialdad de los datos; el LFE cumple perfectamente con su energía de presurización del aire de la sala, pero esperaba más poder todavía.
Dicho lo cual, bravo por Disney que parece que se aleja definitivamente de entregar mezclas muy disminuidas en su rendimiento al consumidor final. No sabemos ni porqué ni cómo, pero el sonido de los últimos discos eleva el estándar por el que eran criticados con justicia.
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Entorno del análisis 2026:
- Televisor QD-OLED & Dolby Vision calibrado con Calman Portrait Displays.
- Sistema de sonido 5.2.4 calibrado con Audyssey One EVO AcoutiX y REW.

Tron: Ares (4K UHD + Blu-ray)
Tabla histórica de la clasificación en AVPasión – 2026
| Película | Puntuación ponderada |
|---|---|
| Dune, parte dos |
10 |
| Posesión infernal, el despertar | 10 |
| Dune |
10 |
| Misión Imposible : sentencia final |
10 |
| Los Pecadores |
10 |
| Furiosa, de la saga Mad Max |
10 |
| Mad Max, furia en la carretera |
9,5 |
| Alien Romulus |
9.5 |
| Oppenheimer | 9,5 |
| Un lugar tranquilo, día uno |
9,5 |
| Smile 2 | 9,5 |
| Aquaman y el reino perdido |
9 |
| Gran Turismo | 9 |
| Gladiator II | 9 |
| Twisters |
9 |
| Avatar, el sentido del agua | 9 |
| Misión Imposible: sentencia mortal | 9 |
| Cazafantasmas: imperio helado | 9 |
| 65 | 9 |
| The Creator |
9 |
| Spiderman: cruzando el multiverso |
9 |
| La novia cadáver | 9 |
| Nosferatu | 9 |
| Dungeons and Dragons, honor entre ladrones | 9 |
| TRON Legacy | 8.5 |
| The Flash | 8,5 |
| Super Mario Bros | 8,5 |
| The abyss | 8,5 |
| Master and Commander | 8,5 |
| Fast X | 8,5 |
| Wicked | 8.5 |
| Seven | 8,5 |
| Indiana Jones y el dial del destino |
8,5 |
| F1 la película | 8,5 |
| Barbie | 8,5 |
| Avatar | 8 |
| Titanic | 8 |
| Megalodón II: La Fosa | 8 |
| Mentiras arriesgadas | 7,5 |




